Глава PlayStation гордится тем, что компания поспособствовала росту игрового рынка России
Из интервью Джима Райана порталу GamesIndustry стало известно много подробностей о том, как игровое подразделение Sony росло и с чего начинало
Большой начальник Sony Interactive Entertainment Джим Райан дал интервью GamesIndustry. В ходе разговора рассказал о намерениях компании увеличить свою аудиторию с десятков миллионов до сотни миллионов человек, и надежде, что игровая индустрия встанет по популярности в один ряд с кино и музыкой. Другие ключевые моменты из разговора:
- Sony Interactive Entertainment в рамках инициативы Play At Home раздала свыше 60 миллионов копий игр. Если ситуаций с пандемией не улучшится, то компания готова устроить еще раздачи;
- Когда Sony только осваивала Европу, деньгами сорить никто не спешил. Поэтому скромный офис во Франкфурте укомплектовали мебелью из IKEA, а затем еле наскребли денег, чтобы нанять мастеров для ее сборки;
- В конце 90-х экономика Европы была очень нестабильной — разные валюты, разные страны. Стоявший у истоков PlayStation легендарный Кен Кутараги тогда вызвал европейскую команду к себе на ковер и велел пересмотреть стратегию по ведению бизнеса. Все было сделано, и PlayStation 2 стала самой популярной консолью в Европе;
- Райан очень гордится тем, что компания открывала новые игровые рынки и способствовала росту уже имеющихся. До PlayStation на Ближнем Востоке вообще в игры не играли, а рынки России и Испании были крошечными.