Глава PlayStation гордится тем, что компания поспособствовала росту игрового рынка России

Из интервью Джима Райана порталу GamesIndustry стало известно много подробностей о том, как игровое подразделение Sony росло и с чего начинало

Большой начальник Sony Interactive Entertainment Джим Райан дал интервью GamesIndustry. В ходе разговора рассказал о намерениях компании увеличить свою аудиторию с десятков миллионов до сотни миллионов человек, и надежде, что игровая индустрия встанет по популярности в один ряд с кино и музыкой. Другие ключевые моменты из разговора:

  • Sony Interactive Entertainment в рамках инициативы Play At Home раздала свыше 60 миллионов копий игр. Если ситуаций с пандемией не улучшится, то компания готова устроить еще раздачи;
  • Когда Sony только осваивала Европу, деньгами сорить никто не спешил. Поэтому скромный офис во Франкфурте укомплектовали мебелью из IKEA, а затем еле наскребли денег, чтобы нанять мастеров для ее сборки;
  • В конце 90-х экономика Европы была очень нестабильной — разные валюты, разные страны. Стоявший у истоков PlayStation легендарный Кен Кутараги тогда вызвал европейскую команду к себе на ковер и велел пересмотреть стратегию по ведению бизнеса. Все было сделано, и PlayStation 2 стала самой популярной консолью в Европе;
  • Райан очень гордится тем, что компания открывала новые игровые рынки и способствовала росту уже имеющихся. До PlayStation на Ближнем Востоке вообще в игры не играли, а рынки России и Испании были крошечными.

Отмена
  • < p>Мебель из Икеи могли бы и сами собрать, проще некуда))

  • M
     2021-10-08 11:01:02 (обновлено 2021-11-23 21:51:21)
    0
    < p>Dendy, Sega и взломанные XBOX360 поспособствовали росту Российского рынка, если говорить о консолях, но всё равно у нас доля консольщиков относительно пекашников ничтожна. А если говорить о игровом рынке в целом, то основным драйвером роста был Стим, у которого долгое время просто не было альтернатив.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 3

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 4

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.