Глава PlayStation гордится тем, что компания поспособствовала росту игрового рынка России

Из интервью Джима Райана порталу GamesIndustry стало известно много подробностей о том, как игровое подразделение Sony росло и с чего начинало

Большой начальник Sony Interactive Entertainment Джим Райан дал интервью GamesIndustry. В ходе разговора рассказал о намерениях компании увеличить свою аудиторию с десятков миллионов до сотни миллионов человек, и надежде, что игровая индустрия встанет по популярности в один ряд с кино и музыкой. Другие ключевые моменты из разговора:

  • Sony Interactive Entertainment в рамках инициативы Play At Home раздала свыше 60 миллионов копий игр. Если ситуаций с пандемией не улучшится, то компания готова устроить еще раздачи;
  • Когда Sony только осваивала Европу, деньгами сорить никто не спешил. Поэтому скромный офис во Франкфурте укомплектовали мебелью из IKEA, а затем еле наскребли денег, чтобы нанять мастеров для ее сборки;
  • В конце 90-х экономика Европы была очень нестабильной — разные валюты, разные страны. Стоявший у истоков PlayStation легендарный Кен Кутараги тогда вызвал европейскую команду к себе на ковер и велел пересмотреть стратегию по ведению бизнеса. Все было сделано, и PlayStation 2 стала самой популярной консолью в Европе;
  • Райан очень гордится тем, что компания открывала новые игровые рынки и способствовала росту уже имеющихся. До PlayStation на Ближнем Востоке вообще в игры не играли, а рынки России и Испании были крошечными.

Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.