Подробности об одном из главных конкурентов Diablo Immortal и Path of Exile, который выйдет на ПК и мобильные устройства

Продолжает появляться информация о «диаблоиде» UNDECEMBER. Обновления будут выходить не по модели сезонов, а в духе «старой школы»

Недавно показали новый ролик с демонстрацией игрового процесса ролевого боевика UNDECEMBER. Игру создают на движке Unreal Engine 4. Она будет доступна не только на мобильных устройствах, но и на ПК (Steam).

  • Обновления для UNDECEMBER будут выпускать не по модели сезонов. Разработчики намерены выпускать каждые 4-6 месяцев крупный контент, а более мелкий — каждые 4-6 недель. Также они намерены «понизить планку входа» (чтобы привлечь тех, кто с жанром не был знаком), а также добавить в игру больше так называемого фан-сервиса («весёлых» элементов).
  • В UNDECEMBER игрокам предложат PvP и кооперативный режимы игры, но не забудут и о любителях «одиночного» контента. Следует отметить, что в кооперативе каждый предмет уникален для отдельного игрока.
  • Привычной системы классов в UNDECEMBER нет. Однако, условно персонажей поделить всё же можно: ближний бой, дальний бой и магия. Магов можно тоже разбить на подгруппы: огонь, вода и другие, также существуют заклинания призыва. Собранные билды разрешат сбрасывать.
  • Прямой торговли между игрокам в UNDECEMBER не будет, но появится аукцион.
  • В UNDECEMBER будет режим рейда, в котором смогут принять участие до 8 игроков. Однако, он будет отличать от типичных рейдов в ММО-играх. Чтобы одолеть боссов не понадобится владеть определённым заклинанием, но тем не менее для каждого рейда придумают свою «фишку». 
  • В мобильной версии игрокам придётся перемещаться самостоятельно, а основное заклинание (навык) можно будет применять на автомате (поможет система «Smart Control»), большинство способностей в UNDECEMBER не имеют отката (перезарядки).

В конце этого года планируют провести глобальное бета-тестирование.


Сейчас на главной

Публикации

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.