Серию FIFA переименуют, чтобы избежать ограничений монетизации и крупных выплат

Недавно недвусмысленно дали понять, что серия FIFA будет называться иначе. Похоже, что теперь стала известна причина

Недавно в пресс-релизе американской корпорации Electronic Arts сообщили о возможном переименовании серии футбольных игр FIFA. Под таким названием игры выходят с 1993 года.

Позже стало известно о том, что EA подала заявки на регистрацию новой торговой марки «EA Sports FC». Подразделения EA, которое работает над спортивными играми, называется «EA Sports».

Теперь аналитик Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) обратил внимание на статью The New York Times. В ней сообщили со ссылкой на людей, что знакомы с ходом переговоров между EA и организацией FIFA, что суть спора — финансовая.

Во-первых, FIFA хочет взимать двойную плату с EA (1 миллиард+ каждые 4 года) за лицензию, а во-вторых, не могут решить, что должно войти в «эксклюзивные права». Как пишут, FIFA хочет ограничить «эксклюзивные права» EA, чтобы они распространялись лишь на футбольные игры. 

Как предполагает журналист, FIFA делает это, чтобы попытаться найти дополнительный источник дохода — монетизировать сохранившиеся права. Напротив, EA не устраивает такое ограничение монетизации (речь о возможностях монетизации помимо самой игры). EA хочет, чтобы можно было исследовать иные предприятия в экосистеме FIFA, например лучшие моменты (хайлайты / видеофрагменты) реальных футбольных матчей, турниры по видеоиграм на арене, или даже цифровые продукты, например NFT (невзаимозаменяемый токен).

Предполагается, что окончательное решение примут к концу года. Публичных комментариев FIFA и EA Sports не дали.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.