Серию FIFA переименуют, чтобы избежать ограничений монетизации и крупных выплат

Недавно недвусмысленно дали понять, что серия FIFA будет называться иначе. Похоже, что теперь стала известна причина

Недавно в пресс-релизе американской корпорации Electronic Arts сообщили о возможном переименовании серии футбольных игр FIFA. Под таким названием игры выходят с 1993 года.

Позже стало известно о том, что EA подала заявки на регистрацию новой торговой марки «EA Sports FC». Подразделения EA, которое работает над спортивными играми, называется «EA Sports».

Теперь аналитик Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) обратил внимание на статью The New York Times. В ней сообщили со ссылкой на людей, что знакомы с ходом переговоров между EA и организацией FIFA, что суть спора — финансовая.

Во-первых, FIFA хочет взимать двойную плату с EA (1 миллиард+ каждые 4 года) за лицензию, а во-вторых, не могут решить, что должно войти в «эксклюзивные права». Как пишут, FIFA хочет ограничить «эксклюзивные права» EA, чтобы они распространялись лишь на футбольные игры. 

Как предполагает журналист, FIFA делает это, чтобы попытаться найти дополнительный источник дохода — монетизировать сохранившиеся права. Напротив, EA не устраивает такое ограничение монетизации (речь о возможностях монетизации помимо самой игры). EA хочет, чтобы можно было исследовать иные предприятия в экосистеме FIFA, например лучшие моменты (хайлайты / видеофрагменты) реальных футбольных матчей, турниры по видеоиграм на арене, или даже цифровые продукты, например NFT (невзаимозаменяемый токен).

Предполагается, что окончательное решение примут к концу года. Публичных комментариев FIFA и EA Sports не дали.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?