Разработчики Battlefield 2042 предлагают охотиться на спутники в новом режиме Hazard Zone. Игроки требуют удалить оперативников

Разработчики Battlefield 2042 представили дебютный трейлер нового режима Hazard Zone. Однако, комментаторы больше заинтересованы в удалении оперативников

DICE и Electronic Arts представили дебютный трейлер Hazard Zone — нового режима в Battlefield 2042. 

В этом мультиплеерном режиме участвуют отряды по 4 человека. Они пытаются добыть как можно больше накопителей с разведданными со сбитых спутников, которые раскиданы по карте, и покинуть зону боевых действий до того, как всё накроет мощная буря.

На консолях прошлого поколения PS4 и Xbox будет 6 отрядов (24 игрока), а на ПК, PS5 и Xbox Series 8 отрядов (32 игрока). Для режима будут доступны все 7 карт Battlefield 2042.

Операторы в отряде не должны дублироваться. Если игрок погибает в бою, то его можно возродить. Для этого надо воспользоваться устройством для вызова подкрепления, которые раскиданы по карте.

Помимо противников-игроков, на карте присутствуют бойцы под управлением искусственного интеллекта.

За эвакуацию накопителей и выполнение задач игроков будут награждать отдельной для режима Hazard Zone валютой. Кредиты чёрного рынка можно будет потратить перед матчем на покупку оружия, гаджеты и различные улучшения. Если игрок не успеет эвакуироваться, то потеряет всё, что собрал во время матча.

Датамайнеры ещё в августе немного рассказали об этом режиме.

Hazard Zone не условно-бесплатный режим.

На данный момент трейлер режима Hazard Zone получил 61 тысячу лайков. Примечательно, что комментарий: «Оперативников следует убрать из основной игры [Battlefield 2042], они могут остаться в Hazard Zone» получил 15 тысяч лайков. 

В Battlefield 2042 вместо привычной системы классов предложили оперативников. Многие раскритиковали эту систему. Внешне они не отличаются в зависимости от стороны конфликта, что приводит к курьёзным ситуациям.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?