Разработчики Battlefield 2042 предлагают охотиться на спутники в новом режиме Hazard Zone. Игроки требуют удалить оперативников

Разработчики Battlefield 2042 представили дебютный трейлер нового режима Hazard Zone. Однако, комментаторы больше заинтересованы в удалении оперативников

DICE и Electronic Arts представили дебютный трейлер Hazard Zone — нового режима в Battlefield 2042. 

В этом мультиплеерном режиме участвуют отряды по 4 человека. Они пытаются добыть как можно больше накопителей с разведданными со сбитых спутников, которые раскиданы по карте, и покинуть зону боевых действий до того, как всё накроет мощная буря.

На консолях прошлого поколения PS4 и Xbox будет 6 отрядов (24 игрока), а на ПК, PS5 и Xbox Series 8 отрядов (32 игрока). Для режима будут доступны все 7 карт Battlefield 2042.

Операторы в отряде не должны дублироваться. Если игрок погибает в бою, то его можно возродить. Для этого надо воспользоваться устройством для вызова подкрепления, которые раскиданы по карте.

Помимо противников-игроков, на карте присутствуют бойцы под управлением искусственного интеллекта.

За эвакуацию накопителей и выполнение задач игроков будут награждать отдельной для режима Hazard Zone валютой. Кредиты чёрного рынка можно будет потратить перед матчем на покупку оружия, гаджеты и различные улучшения. Если игрок не успеет эвакуироваться, то потеряет всё, что собрал во время матча.

Датамайнеры ещё в августе немного рассказали об этом режиме.

Hazard Zone не условно-бесплатный режим.

На данный момент трейлер режима Hazard Zone получил 61 тысячу лайков. Примечательно, что комментарий: «Оперативников следует убрать из основной игры [Battlefield 2042], они могут остаться в Hazard Zone» получил 15 тысяч лайков. 

В Battlefield 2042 вместо привычной системы классов предложили оперативников. Многие раскритиковали эту систему. Внешне они не отличаются в зависимости от стороны конфликта, что приводит к курьёзным ситуациям.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!