В ремастерах Grand Theft Auto для получения всех достижений надо хитрить и искать снежного человека

За долгие годы сообщество Grand Theft Auto обнаружило массу необычных способов проходить миссии, а сами игры обросли легендами. Разработчики ремастеров отразили некоторые из них в достижениях. Есть отсылка к отсылке

Недавно Rockstar Games официально анонсировала Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition.

В состав сборника войдут ремастеры:

  • Grand Theft Auto 3,
  • Grand Theft Auto Vice City
  • Grand Theft Auto San Andreas

В сеть продолжает просачиваться информация о ремастерах Grand Theft Auto. Похоже, что теперь датамайнерам стало известно о достижениях, которые смогут получить игроки. В них нашли отсылки к различным легендам и хитростям, которые игроки использовали для прохождения миссий.

Например, «Here we go again» — фраза главного героя CJ (Карл Джонсон) из Grand Theft Auto San Andreas. Достижение получат те, кто пройдёт GTA SA на 100%, а затем начнёт «новую игру».

Среди поклонников GTA San Andreas ходит легенда, согласно которой в игре можно отыскать снежного человека. В дополнении Undead Nightmare для Red Dead Redemption можно отыскать и убить снежного человека, что является отсылкой к вышеупомянутой легенде. Достижение за его ликвидацию называется Six Years in the Making, GTA SA вышла в 2004, а RDR в 2010.

Теперь датамайнеры сообщают о достижении «81 Years Too Late», для получения которого игрокам надо провести сутки пешком передвигаясь по сельской местности, в попытках отыскать снежного человека. Действие RDR разворачивались в 1911 году, за 81 год до событий GTA SA (1992 год). Таким образом, в ремастере GTA будет «отсылка к отсылке».

Есть и отсылка к хитростям игроков. Например, достижение «Got This Figured Out». В GTA 3 есть миссия по доставке девушек. Разработчики предполагали, что игроки будут доставлять их на обычном автомобиле, в котором не хватит места для всех, потому им придётся возвращаться после «первой партии». Однако, хитрецы пересаживались на просторный автобус, в котором места хватало всем. 

Теперь для получения всех достижений придётся повторить подобный трюк с прохождением.

По ссылке доступен полный список предполагаемых достижений в Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!