Left 4 Dead курильщика. Обзор Back 4 Blood
Back 4 Blood уникальна в своей посредственности. Трудно даже поверить, что над этой вторичной во всех смыслах игрой работали создатели первой Left 4 Dead. Правильно KFC написала, комментируя выход Back 4 Blood: «У каждого шедевра есть блеклая копия».
Без прелюдий Back 4 Blood предлагает сразу окунуться в самую гущу событий, начав отстрел монстров. Кто мы, как пришли к жизни такой, и есть ли просвет — все потом. Обычно это работает в играх, которые уже являются частью состоявшейся вселенной, ведь ты сразу понимаешь, кем являются главные герои и какие ставки, но не в данном случае.
Это совершенно новая вселенная Turtle Rock, пусть и со знакомой атмосферой, поэтому когда игра дает тебе в руки автомат и пинком придает ускорение в необходимом направлении, появляется чувство, будто разработчики забыли включить сюжетный ролик в самом начале.
Чуть позже с героями все же знакомят. Это сборище неординарных личностей, которых в мире Back 4 Blood называют чистильщиками. У них иммунитет от каких-то паразитов, превращающих людей в кровожадных зомби, поэтому именно на них и ложиться непростая задача по спасению выживших, добыче припасов и поиску средств для борьбы с монстрами.
Обычно в подобных играх сюжет просто для галочки и куда интересней наблюдать за самими героями, оказавшимися в непростой ситуации. С этим у Back 4 Blood на удивление все в порядке.
Все восемь основных персонажей хорошо прописаны и имеют ярко выраженные характеры, которые не сводятся к банальным смешной, лютый, глупый. В ходе забегов герои оживленно дискутируют, подтрунивают друг друга и комментируют происходящее. Игра заставляет верить, что это именно группа хороших друзей, объединенных общей бедой.
Правда, все вышеперечисленное можно было легко сказать и о дилогии Left 4 Dead. Куда интересней узнать, чем же Back 4 Blood будет удивлять.
Каждый из персонажей Back 4 Blood помимо индивидуальности в плане характера имеет также определенный набор навыков. Хрупкая девушка Холли хорошо держит удар и, убивая зараженных, восстанавливает себе выносливость; солдафон Уокер наносит повышенный урон и легко справляется с отдачей оружия; старушенция по прозвищу Мама может сразу воскресить павшего в бою товарища и имеет глубокие карманы.
Герои и их способности являются частью системы карт, которой так гордится Turtle Rock. Каждый персонаж представлен в виде карты, которая помимо его личных пассивных способностей дает что-то и команде. Та же Холли добавляет товарищам по несчастью 25 пунктов выносливости, а Уокер — 10 пунктов здоровья.
Игроки также могут покупать свои собственные карты, которые позволяют вырываться из захватов зараженных, увеличивают скорость перемещения, наносимый урон и объемы рожков с патронами. Есть карты, дающие всякие плюшки только ее владельцу, а есть и те, свойства которых передаются всей команде. На более поздних этапах и высоких уровнях сложности от правильной собранной колоды зависит то, сможет ли команда добраться от одного убежища до другого в полном составе.
Left 4 Dead была проще, поскольку все сводилось к меткости и умению работать в команде. Back 4 Blood зачем-то усложняет идеально работающую систему «целься, стреляй» своей системой карт. Если у вас нет еще трех друзей с микрофонами, то с неправильными картами уже к середине игра превратится в настоящее испытание для вашей нервной системы.
С ботами играть можно, но болванчики беспросветно тупые. Они не умеют покупать карты, не выполняют задания, не особо любят спасать павших товарищей и часто лезут в самую толпу зараженных, где благополучно погибают. Зато они любят делиться патронами.
Пока колоды можно собирать только на игровую валюту, которую вручают за успешное прохождение миссий. Чем выше сложность, тем щедрей награда. Помимо карт игровой магазин предлагает шмотки для чистильщиков, облики для оружия и всякие бесполезные картинки для профиля.
Также в Back 4 Blood есть так называемый ИИ-директор на манер Left 4 Dead. Как и игроки, ИИ тоже в каждом раунде разыгрывает различные карты, делающие противников агрессивней или покрывая шкуры особых мутантов толстым слоем брони. К сожалению, вопреки обещаниям разработчиков сделать кремний хитрым и неожиданым, ИИ-директор всякий раз разыгрывает одни и те же карты вне зависимости от того, что собрали игроки. Хитрое расположение мутантов, разбросанные по уровням патроны и оружие, чтобы игрокам было в равной мере сложно и интересно? Нет! ИИ в Back 4 Blood не думает и анализирует, а будто просто бросает кубик, создавая временами бесчестные ситуации.
У Back 4 Blood большие проблемы с балансом. Несколько забегов к ряду мутанты могут оказывать вялое сопротивление геройствующему квартету, а потом у ИИ может что-то внезапно щелкнуть, и он натравит на чистильщиков гигантского монстра ростом с пятиэтажку прямо у дверей убежища, задав неправильный ритм и заставив израсходовать вагон патронов прямо с порога.
К слову о монстрах. Всего в игре три группы монстров: задохлики с двумя парами рук (плевальщица из Left 4 Dead 2), плюющиеся кислотой на расстоянии, рослые мутанты с какой-то отвратной опухолью вместо правой руки (громила из Left 4 Dead 2), которой они орудуют аки кувалдой, тучные крепыши (толстяк из Left 4 Dead), поливающие выживших тугой струей едкой кислоты. Каждая группа в свою очередь делится на три подгруппы. Какие-то задохлики извергают кислоту, другие плюются клейкой жижей, наносящей урон и пригвождающей к месту, третьи распускают руки и норовят оттащить чистильщика подальше от товарищей (как жокей из Left 4 Dead 2).
Есть еще уникальные противники, такие как тот же пятиэтажный огр, карга (на манер Ведьмы из Left 4 Dead), которая не нападает сама, и стукач, воплем привлекающий зараженных.
Проблема в том, что внешне уродцы почти не отличаются друг от друга, а потому исходящую от них угрозу трудно предугадать. Охотник, курильщик или тот же жокей из Left 4 Dead имели узнаваемые сразу черты и позволяли слаженной команде выживших эффективно им противостоять. В Back 4 Blood смуту может создать простой толстяк, который не стал плеваться кислотой на расстоянии, а предпочел подбежать в упор и взорваться.
Отдельных нареканий заслуживает и соревновательный многопользовательский режим «Рой», в котором команда выживших должна противостоять команде зараженных. Когда в Left 4 Dead все было реализовано таким образом, что монстры мешали героям в ходе кампании, Back 4 Blood переносит все на отдельные арены.
Восемь игроков делятся на две команды, которые поочередно берут на себя роли чистильщиков и зараженных. При этом чистильщики победить не могут в принципе, и должны просто продержаться как можно дольше под постоянно усиливающимися волнами врагов.
Одним из достоинств дилогии Left 4 Dead был как раз соревновательный мультиплеер, добавлявший динамики каждому забегу. На стороне выживших была огневая мощь, когда хрупкие зараженные полагались на хитрость, устраивали засады. В Back 4 Blood чистильщики должны просто окопаться и ждать, пока их в буквальном смысле не завалит мясом.
Простая графика, невыразительные спецэффекты, дерганные анимации — в техническом плане Back 4 Blood выглядит так, будто вышла в один день с Left 4 Dead 2.
Странно, но Back 4 Blood вынуждает играть по сети. Игра не засчитывает прогресс и не начисляет очки на покупку карт в режиме соло.
Diagnosis
Turtle Rock со своей Back 4 Blood будто заново пыталась изобрести велосипед — только вместо круглых колес использовала овалы. В принципе, если хочешь, чтобы болела задница, то ездить можно. Хорошо у Back 4 Blood получилось только напомнить, какой же классной была дилогия Left 4 Dead.
Pro
- Интересные персонажи
- Хороший сетевой код
- Есть в Xbox Game Pass
Contra
- Тупой ИИ
- Поломанный баланс
- Ненужная система карт
- Посредственная графика
- Режим «Рой»
- Прогресс в одиночном режиме не засчитывается