В Battlefield 2042 самые быстрые персонажи в серии. Фанаты устроили олимпиаду во вселенной Battlefield

В ролике персонажи из игр серии Battlefield соревнуются в беге. Некоторые пришли к финишу одновременно

Участники бета-тестирования Battlefield 2042 обратили внимание на то, что игра во многом напоминает конкурирующий шутер Call of Duty, персонажи двигаются чуть быстрее, чем в других играх серии Battlefield.

Автор YouTube-канала SMK GAMING опубликовал запись «олимпиады» во вселенной Battlefield. Целью было проверить, как быстро бегают персонажи в той или иной части серии, а также выявить самого быстрого.

Предположение участников тестирования подтвердились — если использовать тактический спринт (аналогичный есть в Call of Duty), то персонаж Battlefield 2042 с лёгкостью приходит к финишу первым с заметным отрывом.

  • Battlefield 2042 — 13:57
  • Battlefield V — 16:38
  • Battlefield 1 — 16:38
  • Battlefield 4 — 15:30

На эксперимент отреагировали разработчики из DICE и предоставили автору ролика данные по скорости:

  • BF1 & BFV — 6,05 метра в секунду
  • BF3 и BF4 — 6.5 м/с
  • BF4 С перком на «Спринт» — 7.15 м/с
  • BF Hardline — 6,75 м/с
  • BF 2042 Спринт — 6.5 м/с
  • BF 2042 Тактический спринт — 7,25 м/с

Релиз Battlefield 2042 запланирован на 19 ноября. Игра будет доступна на ПК (Steam) и консолях PS4|5, Xbox One и Xbox Series X|S. Энтузиаст опубликовал честный трейлер бета-версии игры с кучей багов.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?