Со-лидера Blizzard отменяют за бустинг в World of Warcraft. Профессиональные игроки за него заступились

Со-лидер Blizzard попал в немилость Twitter-бойцов. Оказалось, что он занимается бустингом (или «паровозит»). Предположительно, за деньги

Со-лидером (или со-руководителем) Blizzard Майк Ибарра (Mike Ybarra) стал в августе 2021 года. Он известен как активный игрок в World of Warcraft, но кое-что в нём всё же расстроило некоторых пользователей в Twitter.

Он занимается бустингом (или «паровозит») игроков, т.е. помогает проходить актуальный контент, например подземелья, по заказу других игроков. О чём объявил в Twitter, добавив, что возможно проведёт стрим бустинга. 

Суть этого процесса в следующем: по договорённости, «игрок-вагон» (которому помогают) идёт в составе подготовленной группы в рейд или подземелье, в котором его «тянут», чтобы он мог заработать достижение или даже получить часть добычи (лута). Обычно, такие услуги оплачивают внутриигровой валютой либо реальными деньгами.

Сообщество в Twitter отреагировало незамедлительно. Майку посоветовали уволиться.

«Бустинг — основная причина, по которой я ушёл из World of Wacraft. С руководством, которое занимается подобным, я могу никогда не вернуться».

Цены на бустинг в посте Майка не указаны, но интернет-сыщики обнаружили информацию о ценах и опубликовали её на форуме ResetEra. Упомянутый Майком в посте «heroic SoD» обойдётся в 300 тысяч золота (внутриигровая валюта), что в переводе на реальные деньги около 30 долларов.

Напротив, профессиональные игроки в World of Wacraft встали на защиту Майка.

«Игроки WoW: жаль, что разработчики не играют в игру

Со-лидер Blizzard играет в игру на высоком уровне делает ОЧЕНЬ обычные вещи [бустинг], которые не влияют на других

Игроки WoW: *смайлик с высунутым языком


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?