Valve объяснила, как проверяют игры на совместимость со Steam Deck

На Steam Deck разработчики будут делить игры на несколько категорий. Valve объяснила, что стоит ожидать покупателям

В «идеальном варианте» на Steam Deck можно будет сыграть в любую игру из библиотеки Steam. Однако, в реальности производительность некоторых проектов может оставлять желать лучшего.

Разработчики решили поделить игры на несколько категорий, чтобы обладатели Steam Deck знали, что им ожидать от конкретного проекта. Проверка проводится «вручную» группой тестеров. На не прошедшей тесты игре не ставят «крест». После выхода обновления для игры или ПО Steam Deck её могут проверить повторно.

Если при тестировании игры выявили проблемы в работе Proton (используется для запуска игры на Steam Deck), то Valve попытается их исправить. Также обещают добавлять новые инструменты в API Steamworks, чтобы облегчить жизнь разработчикам не только на Steam Deck, но и на ПК.

Стоит отметить, что для прохождения проверки игра должна работать в 30 к/с на «стандартных» настройках («по умолчанию»), т.е. хоть на каких-то настройках.

Всего будет 4 категории:

  • Verified (Проверенные) — проведены все проверки и это «отличный опыт» игры на Steam Deck
  • Playable (Играбельные) — играть можно, но пользователю придётся настроить игру или предпринять иные дополнительные действия (в качестве примера приводят ввод имени персонажа с помощью экранной клавиатуры)
  • Unsupported (Не поддерживается) — в качестве примера приводят VR-игры
  • Unknown (Неизвестно) — игру ещё не проверили

«Подтверждённые» получат зелёную галочку и будут показаны в специальном разделе «Great on Deck».

Вот так будет выглядеть статус поддержки игры на странице в Steam.

Статус игры не должен помешать обладателям Steam Deck попытаться запустить её.

Статус будет отображаться не только на Steam Deck, но и в десктопной версии Steam или веб-сайте.


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.