Слух: Assassin's Creed Infinity будет набором ремейков и небольших историй

Предполагается, что новая Assassin's Creed Infinity станет игрой-платформой. Похоже, появились некоторые подробности

На форуме Reddit пользователь под ником Smooth-Earth2875 рассказал о том, какой может быть финальная версия Assassin's Creed Infinity.

Об игре ранее рассказал известный журналист Джейсон Шрейер. Предполагается, что это будет игра-платформа (сервис) в духе GTA Online или Fortnite, которую будут постоянно развивать, а игрокам предложат разные сеттинги, например несколько исторических эпох.

На форуме Reddit модераторы отметили, что пользователь предоставил доказательства, которые можно фальсифицировать, но для этого пришлось бы приложить серьёзные усилия.

По словам Smooth-Earth2875:

  • Assassin's Creed Infinity вдохновлена Helix из Assassin's Creed Unity. 

Тогда в игре представили экран «выбора эпох», куда якобы можно отправиться. Вот так он выглядел:

  • В AC Infinity будет несколько полуоткрытых миров в духе перезапуска Hitman, в котором игрокам предложили исследовать просторные локации.
  • В этих мирах игроков ожидает «небольшой линейный опыт (приключения)»
  • Истории ассасинов будут состоять из нескольких миссий
  • В планах у Ubisoft добавить ремейки или «пересказы» предыдущих игр серии Assassin's Creed. Какие части выберут — не уточнили
  • Будут появляться истории, которые можно приобрести за дополнительную плату
  • Параллельно с Assassin's Creed Infinity продолжится разработка Assassin's Creed с открытым миром

О дате выхода Assassin's Creed Infinity ничего не сообщили.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.