Игроки в Far Cry 6 получают электронные письма с насмешками, если «осмелились прекратить играть»

Появилась информация о том, что игроки получают «письма счастья» от антагониста Far Cry 6, если не заходили в игру некоторое время

Редактор GamesIndustry Брендан Синклер (Brendan Sinclair) поделился в Twitter письмом, которое получил от имени антагониста Far Cry 6.

Прокомментировал он это так: «Многие игры и так уже безжалостно разработаны для максимального вовлечения, а теперь они еще и отправляют вам письма и донимают вас, если вы осмеливаетесь прекратить играть в них».

В письме над получателем насмехаются: 

«Было забавно наблюдать за твоей неудачей.

Хола [Приветствую], Рохас. Я хотел поблагодарить тебя за то, что ты [сдал мне] Яру. Не волнуйся, и знай, что Яра в надёжных руках». А также пишут «Несомненно, вы можете сделать лучше» и указывают на 3 наигранных часа, вероятно намекая, что пора бы поиграть ещё. 

Не все пользователи оценили такой жест разработчиков, некоторые цитаты:

«Я помню, как решил никогда больше не покупать никаких игр ubisoft после одного из их многочисленных безумно ужасных решений, и сейчас я действительно не испытываю никаких сожалений»

«Игра за $60, отправляющая письма по электронной почте, как будто это [условно-бесплатная игра] "пожалуйста, вернитесь и потратьте больше денег"»

Однако, нашёлся тот, кто считает подобное крутым (либо шутит): «Вообще-то это круто».

Впрочем, есть и те, кто получает письма даже если продолжает играть. Например, Illegaldesi Gaming поделился своей статистикой, судя по которой, он довольно активно играет в Far Cry 6:


Сейчас на главной

Публикации

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.