Age of Empires 4 в ужаснейшем техническом состоянии. Игроки вынуждены перезагружать компьютер после каждого запуска игры

Возвращение серии Age of Empires с новой номерной частью омрачилось множеством технических проблем. Остаётся загадкой, кто и как проводил тестирование

Специалисты Digital Foundry рассмотрели под лупой грядущую Age of Empires 4 и обратили внимание на ряд технических проблем.

DF отмечает, что графика AoE 4 выглядит упрощенной, по сравнению с предыдущей номерной частью. Юнитов довольно просто распознать по силуэту или размеру, но некоторые журналисты считают иначе — порой возникают проблемы с читаемостью юнитов. 

Даже при неподвижной камере можно заметить видимое мерцание и алиасинг в тенях от статичных зданий и тем более от движущейся геометрии или листвы.

DF предполагает, что AoE 4 нацелена на слабые конфигурации ПК, даже самые качественные объекты не отличаются высокой детализацией. Ранее разработчики игры сами представили встроенный «картофельный» режим, который значительно упрощает графику.

Age of Empires 4 сильно зависит от производительности одного потока, что означает, что частоты процессора важнее количество ядер, это приводит к значительному недоиспользованию современных многоядерных процессоров. DF недоумевает, ведь это сдерживает игру, которая к тому же на DirectX 12.

Также отмечают необычайную нагрузку на GPU при движении камеры (порой возрастает до 2 раз). Стоит отметить, что Age of Empires 4 это игра в жанре стратегия в реальном времени, в которой игрокам приходится активно перемещать камеру. Разработчики утверждают, что уже работают над оптимизацией, а качество финального продукта и пользовательский опыт для них очень важен.

Также вопросы вызывает странная особенность работы Age of Empires 4 для определённой части сообщества. Русскоговорящие пользователи столкнулись с тем, что игра в текущем состоянии вынуждает каждый раз после запуска перезагружать компьютер — пропадает переключение языков. 

Остаётся загадкой, почему не удалось выявить подобные проблемы на этапе тестирования.

Релиз стратегии в реальном времени Age of Empires 4 запланирован на 28 октября. Игра будет доступна на ПК (Steam). В день выхода попадёт в каталог Xbox Game Pass. Некоторые не сдерживаются в обзорах.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.