Разработчики Аge оf Еmpires 4 обеспечат инклюзивность и безопасные пространства вместо стабильной версии игры

Когда поступила информация о плачевном техническом состоянии игры, то некоторые задались вопросом: «Почему подобное не выявили на этапе тестирования?». Как оказалось, у разработчиков есть более важные дела

Недавно поступила информация об ужаснейшем техническом состоянии Age of Empires 4. Русскоговорящие пользователи сообщили, что вынуждены перезагружать ПК после каждого запуска Age of Empires 4 — пропадает переключение языков. У многих возник логичный вопрос: «Почему эти проблемы не были выявлены в ходе тестирования?».

Разработчики же решили рассказать не о том, как исправят все ошибки, а о более важных вещах. В разделе о нормах поведения напомнили, что «Создавая наши игры, мы помним о нашем глобальном сообществе. Для нас большая честь иметь такое гостеприимное, дружелюбное и справедливое сообщество игроков.

Создание такого сообщества означает доверие друг к другу и принятие определенных ценностей, которые делают все игры франшизы и социальные пространства Age of Empires безопасными и гостеприимными местами для общения.»

Они сообщили о столь необходимом: «Мы создаем инклюзивное сообщество.

Во франшизе Age of Empires рассказываются истории цивилизаций всего мира, и наши игроки также [присоединяются к сообществу] со всех уголков карты! Мы учимся друг у друга и ценим наши различия.»

Разработчики видят миссию своей команды в создании безопасных пространств, где игроки могут знакомиться, общаться и вместе играть, и где не допускается предвзятое отношение к кому-либо из-за его пола, возраста, расы, сексуальности, национальности, этнической принадлежности или инвалидности.

Также разработчики выступают за здоровые соревнования. Игрокам не стоит покидать матчи, злоупотреблять насмешками (taunts, различные фразы в AoE) или вмешиваться в игру (т.е. читерить).

Чтобы обеспечить безопасность друг друга, разработчики предлагают игрокам предупреждать других, если их поведение не соответствует кодексу (правилам) Xbox или сообщества Age of Empires. Также призвали «стучать»: «Мы призываем игроков сообщать о поведении, которое влияет на безопасность и удовольствие от игры для них самих и других.»

Релиз Аge оf Еmpires 4 состоялся сегодня (28 октября), игра доступна на ПК (Steam) и в каталоге Xbox Game Pass.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.