Ubisoft разрабатывает боевик по амбициозной интеллектуальной собственности

Одна из студий Ubisoft набирает сотрудников для работы над игрой по новой интеллектуальной собственности

В недавнем финансовом отчёте Ubisoft заявили, что «Создание амбициозных новых IP [интеллектуальная собственность] - дело нелёгкое, требующее стойкости и долгосрочного видения.»

Компания «страстно увлечена инновациями и новыми технологическими прорывами, и создает благоприятную среду для своих талантов, чтобы они могли процветать и полностью раскрыть свой потенциал. 

Как следствие, Ubisoft разрабатывает больше новых брендов и идет на больший творческий риск, чем любой другой издатель.»

Студия Ubisoft Stockholm опубликовала список вакансий. Требуются художники, программисты, нарративный дизайнер и продюсер.

Им предстоит работать над неким боевиком (action игрой) по новой «амбициозной интеллектуальной собственности (IP)». Некоторые должности требуют опыт работы над ААА играми. 

Стоит отметить фрагмент из описания вакансии программиста анимации / движка:

«Вам интересно принять участие в создании новой системы анимации и наследия? Поскольку сегодня ничего подобного нет, это ваш шанс использовать все свои знания, чтобы сделать всё правильно с самого начала и до выпуска игры по новой IP. Кто не хочет этого?»

Похоже, работа ещё на самой ранней стадии. Среди вакансий пока нет специалиста по монетизации. Никаких подробностей о проекте нет.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.