В New World вырезали больше 1000 кабанов ради проведения эксперимента. Так проверяли удачу

Энтузиаст поделился результатами эксперимента в New World. Его проведение потребовало многочисленных жертв среди парнокопытных

На форуме Reddit пользователь под ником SkyLineOW рассказал, что убил в New World более тысячи кабанов, чтобы проверить, работает ли удача. 

У персонажей в ММО New World есть показатель «удача», но не было точной информации о том, как она работает и как сильно влияет на игровой процесс. Помимо этого, в игре так много багов, что она может не работать вовсе.

Экспериментатор отслеживал выпадение легендарной кожи из кабанов. Во время первого забега он не носил снаряжение и не употреблял пищу, которые давали бонусы к удаче. Она была на уровне 4390, гипотеза: шанс выпадения шкуры – 3,55%.

Он убил 571 кабана. Всего было 19 дропов («выпадений» чего-либо из кабанов) на общую сумму в 138 шкур, в среднем порядка 7 шкур с 1 дропа. Таким образом, фактический шанс выпадения составил порядка 3,33%, что близко к гипотезе.

Во время второго забега удачу повысили до 9590, гипотеза: шанс выпадения шкуры – 8,44%.

Спустя 573 мёртвых кабана: 43 дропа на общую сумму в 281 шкуру. По-прежнему в среднем около 7 шкур с 1 дропа. Наблюдаемая частота выпадения составила 7,5%, а не 8,44%. Однако, всё ещё в пределах 90% от ожидаемого.

Экспериментатор сделал следующие выводы:

  • Система удачи работает
  • Если добавить 1% удачи, то это даёт +100 к броскам на удачу
  • Данные о шансах дропа, которые собирали в фанатские базы, в целом соответствуют действительности

Автор поста надеется, что тысячи кабанов погибли не напрасно, и эти знания пригодятся игрокам в New World.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.