В New World вырезали больше 1000 кабанов ради проведения эксперимента. Так проверяли удачу

Энтузиаст поделился результатами эксперимента в New World. Его проведение потребовало многочисленных жертв среди парнокопытных

На форуме Reddit пользователь под ником SkyLineOW рассказал, что убил в New World более тысячи кабанов, чтобы проверить, работает ли удача. 

У персонажей в ММО New World есть показатель «удача», но не было точной информации о том, как она работает и как сильно влияет на игровой процесс. Помимо этого, в игре так много багов, что она может не работать вовсе.

Экспериментатор отслеживал выпадение легендарной кожи из кабанов. Во время первого забега он не носил снаряжение и не употреблял пищу, которые давали бонусы к удаче. Она была на уровне 4390, гипотеза: шанс выпадения шкуры – 3,55%.

Он убил 571 кабана. Всего было 19 дропов («выпадений» чего-либо из кабанов) на общую сумму в 138 шкур, в среднем порядка 7 шкур с 1 дропа. Таким образом, фактический шанс выпадения составил порядка 3,33%, что близко к гипотезе.

Во время второго забега удачу повысили до 9590, гипотеза: шанс выпадения шкуры – 8,44%.

Спустя 573 мёртвых кабана: 43 дропа на общую сумму в 281 шкуру. По-прежнему в среднем около 7 шкур с 1 дропа. Наблюдаемая частота выпадения составила 7,5%, а не 8,44%. Однако, всё ещё в пределах 90% от ожидаемого.

Экспериментатор сделал следующие выводы:

  • Система удачи работает
  • Если добавить 1% удачи, то это даёт +100 к броскам на удачу
  • Данные о шансах дропа, которые собирали в фанатские базы, в целом соответствуют действительности

Автор поста надеется, что тысячи кабанов погибли не напрасно, и эти знания пригодятся игрокам в New World.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?