В New World вырезали больше 1000 кабанов ради проведения эксперимента. Так проверяли удачу

Энтузиаст поделился результатами эксперимента в New World. Его проведение потребовало многочисленных жертв среди парнокопытных

На форуме Reddit пользователь под ником SkyLineOW рассказал, что убил в New World более тысячи кабанов, чтобы проверить, работает ли удача. 

У персонажей в ММО New World есть показатель «удача», но не было точной информации о том, как она работает и как сильно влияет на игровой процесс. Помимо этого, в игре так много багов, что она может не работать вовсе.

Экспериментатор отслеживал выпадение легендарной кожи из кабанов. Во время первого забега он не носил снаряжение и не употреблял пищу, которые давали бонусы к удаче. Она была на уровне 4390, гипотеза: шанс выпадения шкуры – 3,55%.

Он убил 571 кабана. Всего было 19 дропов («выпадений» чего-либо из кабанов) на общую сумму в 138 шкур, в среднем порядка 7 шкур с 1 дропа. Таким образом, фактический шанс выпадения составил порядка 3,33%, что близко к гипотезе.

Во время второго забега удачу повысили до 9590, гипотеза: шанс выпадения шкуры – 8,44%.

Спустя 573 мёртвых кабана: 43 дропа на общую сумму в 281 шкуру. По-прежнему в среднем около 7 шкур с 1 дропа. Наблюдаемая частота выпадения составила 7,5%, а не 8,44%. Однако, всё ещё в пределах 90% от ожидаемого.

Экспериментатор сделал следующие выводы:

  • Система удачи работает
  • Если добавить 1% удачи, то это даёт +100 к броскам на удачу
  • Данные о шансах дропа, которые собирали в фанатские базы, в целом соответствуют действительности

Автор поста надеется, что тысячи кабанов погибли не напрасно, и эти знания пригодятся игрокам в New World.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!