Blizzard уже начала открыто проявлять расизм в отношении белых людей

Директор World of Warcraft Ион Хаззикостас рассказал о новой системе найма сотрудников, которая заставит определенных соискателей отсеиваться самостоятельно

Ион Хаззикостас из Blizzard в разговоре с VentureBeat не только говорил о планах студии разрешить игрокам из Альянса и Орды ходить в совместные рейды, но и рассуждал о новой методике «Метелицы» по найму сотрудников. Идея заключается в том, чтобы потенциальные соискатели отсеивались самостоятельно еще до того, как отправят резюме на рассмотрение.

«Мы понимаем, что игровая индустрия страдает от определенных проблем, и преобладание мужчин, особенно в дизайне, — одна из них. Нам нужно работать усердней, чтобы находить подходящих кандидатов. Мы не можем просто открыть вакансию, взять первую пару дюжин резюме и выбрать кого-то из этой стопки, ведь в ней просто может быть пара дюжин резюме белых мужчин. И дело не в том, что мы бы не наняли кого-то, кто подходит на работу. Наняли бы. Но так мы ограничим перспективы нашей команды».

При этом Хаззикостас попытался заверить, что каких-то предпочтений при приеме на работу Blizzard не проявляет. Компания просто хочет, чтобы ее команда была «разносторонней», ведь так она станет лучше отражать тех людей, которые играют в World of Warcraft.


Сейчас на главной

Публикации

Ультимативный гайд по выбору первой игровой консоли в 2025 году

В этом материале собрано почти все, что вам нужно знать перед покупкой игрового устройства — вне зависимости от того, планируете вы приобрести новую консоль или уже бывшую в употреблении.

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.