Баг в Destiny 2 привязывает входящий урон к частоте кадров

Игроки в Destiny 2 обнаружили новый баг. Как оказалось, входящий урон и частота кадров связаны между собой

На форуме Reddit внимательные игроки поделились информацией о том, что входящий урон в Destiny 2 по какой-то причине связан с частотой кадров. Чем выше FPS, тем больше урона получает игрок.

В ходе проведённых тестов удалось выяснить, что при высокой частоте кадров некоторые противники наносят куда больше урона, чем обычно. При этом проблема актуальна не только для ПК, но и для консолей. Игрок пожаловался, что при переходе с Xbox One на Xbox Series выживать стало куда сложнее.

«Жаль, связывание FPS и входящего урона - отстой. Чем лучше ваша техника, тем больше вас наказывают. У меня сердце разрывается от того, что меня наказывают за использование моей новой Series S, поэтому я вынужден играть на своей xb one для выживания в gm's

Похоже, что проблема встречается не только в PvE, но и в PvP-режиме игры. Автор поста до конца не уверен, но он заметил, что низкая частота кадров оказывает влияние на исходящий урон. Это происходит не всегда, но некоторые выстрелы наносили больше урона, чем обычно, случайным образом. Он не использовал какие-либо баффы (усиления).

Разработчики Destiny 2 из Bungie уже изучают проблему. Информации о примерных сроках «починки» игры пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.