Всё ради денег: президент Take-Two объяснил, как создают ремастеры. Планируют выпуск 9 «новых версий» старых игр

Президент Take-Two ответил на вопрос о том, как принимают решение о выпуске ремастера того или иного проекта. Простая математика

11 ноября выпустят сборник Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition, в состав которого входят обновлённые GTA 3, GTA Vice City и GTA San Andreas. В следующие 2 года планируют выпустить 9 «новых итераций ранее выпущенных игр».

Во время конференц-колла у президента Take-Two спросили «о философии относительно ремастеров игр. Как выбирают из довольно обширной библиотеки, какие игры стоит вернуть назад [перевыпустить].»

Карл Слатофф (Karl Slatoff) ответил: «При ремастеринге игр вы конкурируете за ресурсы [направить силы на ремастер или на разработку новой игры], и, следовательно, это влияет на принятие решения о том, какие игры выводить на рынок.

И это чисто экономическое решение. А экономическое решение основано на фанатской базе [сколько поклонников], сколько будет стоить ремастеринг игры, будем ли мы вносить другие изменения в игру, чтобы улучшить впечатления [игровой опыт].

Просто порты не так хорошо работают, как то, что действительно ремастировано или действительно улучшено. Все эти факторы влияют на принимаемые решения. Но в конечном итоге это экономическое решение и решение о распределении ресурсов. Это простая математика.»

В сети ходят слухи о ремастере Red Dead Redemption 1.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.