Раскрыты технические особенности Elden Ring на ПК и консолях
На PlayStation 5 и Xbox Series X обещают добавить поддержку технологии трассировки лучей света в реальном времени
Студия From Software и Bandai Namco раскрыли технические характеристики Elden Ring для ПК и консолей двух поколений.
PS4 | PS4 Pro | PS5 | |
Максимальное разрешение | 1920x1080 | До 3200x1800 | До 3840x2160 |
Частота кадров | 30 к/с | 30 к/с | До 60 к/с |
HDR | Есть | Есть | Есть |
Рейтрейсинг | Нет | Нет | Есть |
В версиях для PS4 Pro и PS5 будет использовано динамическое разрешение. Частота кадров в PS5 зависит от выбранного режима производительности.
Xbox One (Xbox One S) | Xbox One X | Xbox Series S | Xbox Series X | |
Максимальное разрешение | До 1600x900 | До 3840x2160 | До 2560x1440 | До 3840x2160 |
Частота кадров | 30 к/с | 30 к/с | До 60 к/с | До 60 к/с |
HDR | Только на S | Есть | Есть | Есть |
Рейтрейсинг | Нет | Нет | Нет | Да |
Как в случае с версиями для PlayStation, текущее поколение консолей Xbox предлагает два режима графики.
На ПК игроки смогут выставить максимальное разрешение в 3840x2160. Частота кадров будет ограничена 60.
Рейтрейсинг будет добавлен после релиза в виде патча.