Сборник ремастеров GTA Trilogy не может удержать стабильные 60 кадров в секунду на PlayStation 5

Серьезные проблемы с производительностью у переизданий наблюдаются с установленным патчем первого дня

Обновленная трилогия Grand Theft Auto предлагает пользователям два графических режима: производительность и качество. В режиме качества игры в сборнике работают при более широких диагоналях, но ограничены 30 к/с. Режим же производительности понижает разрешение, но взамен обещает стабильные 60 к/с. Обещает. 

Судя по роликам с канала TeMkA169, ни одна из трех игр не может удержать 60 кадров в секунду — временами наблюдается падения почти в два раза.

Grand Theft Auto 3

Vice City

San Andreas

Довольно сложно объяснить, почему игры эпохи PlayStation 2 вообще имеют два режима производительности на консоли PlayStation 5, ведь если обратиться к цифрам и сравнить технические возможности двух консолей просто в лоб, то PlayStation 5 в 1 658 раз производительней PlayStation 2.

Новости run.code К обсуждению