Создатели Destiny 2 перестанут выпускать цифровой журнал, если токсичность не прекратится

Bungie возмущена из-за токсичных комментариев под постами. Разработчики не намерены терпеть такое поведение

Bungie пригрозила сообществу Destiny тем, что прекратит выпускать цифровой журнал «Destiny 2 Threads of Light», если продолжится поступление токсичных пользовательских отзывов.

В Destiny 2 у игроков есть возможность настраивать внешность своего персонажа, например сменить цветовую схему или использовать трансмогрификацию, т.е. модель одной брони заменяется на другую (копируется её внешний вид).

Bungie анонсировала выпуск журнала Threads of Light, на обложку которого могли попасть персонажи игроков. От них требовалось отправить Bungie скриншот со своим персонажем, чтобы затем разработчики могли выбрать лучших.

Вот так выглядел первый выпуск:

9 ноября в Twitter игры Destiny 2 представили обложку второго выпуска журнала, на которой красовались персонажи победителей конкурса.

Сообщество не оценило выбор Bungie. Игроки в комментариях начали публиковать скриншоты со своими персонажами, чтобы показать, что отобранные Bungie персонажи не такие уж и выдающиеся.

Менеджер сообщества Bungie Гриффин Беннетт (Griffin Bennett) отреагировал: «Если реакция на эти [работы победителей] будет и дальше токсичной и негативной, творения других людей будут принижать, мы прекратим их делать все вместе [т.е. прекратят выпускать журнал]. Будьте лучше.

Мода - это искусство. Вкус субъективен. Представьте, что вы приходите в реплаи [ответы в Twitter] и оскорбляете чье-то искусство [творчество]. Умопомрачительно неуместно.»

Некоторые работы комментаторов:

№1


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.