GTA The Trilogy удалось установить исторический антирекорд среди ремастеров. Оценка на Metacritic рухнула

К качеству сборника Grand Theft Auto: The Trilogy возникла уйма вопросов. Недовольство пользователи выражают на Metacritic. Оценка сравнялась с Warcraft III: Reforged и даже опустилась ниже

11 ноября состоялся релиз сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition. Качество финального продукта не устроило многих игроков.

Встречаются разнообразные баги, обновлённая графика порой не позволяет нормально играть, а на ПК сборник вовсе пропал из Rockstar Games Launcher, чтобы разработчики могли зачистить файлы игры. Датамайнеры нашли в них исходный код и «вырезанную» музыку, которую просто отключили скриптом.

Накопившееся недовольство пользователи выплёскивали в Twitter разработчиков и на Metacritic. Пользовательская оценка ПК-версии опустилась до 0,6 из 10 и затем до 0,5, но вскоре чуть подросла — вновь стала 0,6. Впрочем, версии для Xbox и Switch всё ещё удерживают 0,5.

0,5 — антирекорд среди ремастеров. Для сравнения, нашумевшая Warcraft III: Reforged получила от пользователей 0,6.

Однако, «абсолютный» антирекорд сборнику GTA: The Trilogy пока не удалось установить. На 121 странице списка Metacritic с пользовательской оценкой 0,3 располагается Madden NFL 22.

Баги Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition:


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.