Battlefield 2042 топят на Metacritic и сравнивают с Fortnite. Оценка игры приближается к Warcraft 3: Reforged

В отзывах к Battlefield 2042 отмечают, что игра «потеряла лицо». Теперь это смесь популярных условно-бесплатных игр Apex Legends, CoD: Warzone и других. На консоли прошлого поколения рейтинг опустился ниже 1

Покупатели специальных изданий уже получили ранний доступ к Battlefield 2042. Не все остались довольны новым творческим видением игры.

Напомним, что ещё на стадии бета-тестирование игроки отмечали, что новая система оперативников, которая заменила привычные классы, не лучшее решение для Battlefield.

Недовольство выплеснулось на Metacritic в пользовательских отзывах.

На момент публикации ситуация следующая:

  • ПК — 2,6 балла из 10, оставили 850 отзывов
  • PS5 — 4 балла из 10, оставили 107 отзывов
  • PS4 — 0,9 балла из 10, оставили 49 отзывов. Для сравнения, некогда нашумевшая к Warcraft 3: Reforged получила от пользователей 0,6 из 10.
  • Xbox Series X|S — 2,6 балла из 10, оставили 77 отзывов
  • Xbox One — 1,4 балла из 10, оставили 34 отзыва

Критикуют техническое состояние, вышеупомянутую систему оперативников (специалистов), большие карты (на ПК и консолях нового поколения теперь может играть одновременно 128 человек и разработчики увеличили карты). Также стоит напомнить, что в игре пока нет голосового чата.

Пользователь Legendary_D17 в отзыве к ПК-версии Battlefield 2042 показал, почему это уже не знакомый многим игрокам Battlefield:

«Это [Battlefield 2042] не имеет ничего общего с Battlefield.

Нет табло очков [scoreboard].

Нет классов.

Нет разрушений [разрушаемости].

Нет серверов.

Нет статистики.

Нет чата.

Оружие [, о боже]. Есть буквально только 4 AR. Что это за х**ня?

Она [Battlefield 2042] пытается быть смесью Warzone, Fortnite, R6 Siege, Apex и так далее.»

Релиз Battlefield 2042 для всех должен состояться 19 ноября.

Игроки по-прежнему встречают баги:


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?