Take-Two критиковала Cyberpunk 2077, которая не соответствовала хайпу, и обещала так не делать. GTA The Trilogy продолжает получать низкие оценки на Metacritic

Фанаты вспомнили слова главы Take-Two о Cyberpunk 2077. Тем временем оценка игры на Metacritic продолжает падать

Сборнику ремастеров Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition удалось установить исторический антирекорд на Metacritic среди ремастеров. Пользовательская оценка (0,5) ниже, чем у нашумевшей Warcraft III: Reforged, которая получила от пользователей 0,6.

Разработкой занималась Grove Street Games (War Drum Studios), которая была печально известна среди фанатов ещё задолго до выхода сборника GTA: The Trilogy, благодаря их версии GTA San Andreas:

Фанаты вспомнили, что в этом году глава Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) пропесочил CD Projekt с их Cyberpunk 2077. 

Во время общения с инвесторами, говоря о поспешной разработке игр, упомянул работу конкурирующей студии, которая не оправдала хайпа: «Я думаю, что случай, о котором вы говорите, [наглядно показывает], что если хочется создать совершенство [совершенный продукт], то всегда лучше подождать [не торопиться, чтобы достичь] совершенства. Все наши лейблы стремятся к совершенству.» 

Впрочем, Штраус отметил, что достичь успеха не всегда удаётся: «Но это [совершенство] и есть наша цель.»

Сейчас Rockstar и Grove Street Games работают над патчами для Grand Theft Auto: The Trilogy. Сроков выпуска не называют.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?