Take-Two критиковала Cyberpunk 2077, которая не соответствовала хайпу, и обещала так не делать. GTA The Trilogy продолжает получать низкие оценки на Metacritic

Фанаты вспомнили слова главы Take-Two о Cyberpunk 2077. Тем временем оценка игры на Metacritic продолжает падать

Сборнику ремастеров Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition удалось установить исторический антирекорд на Metacritic среди ремастеров. Пользовательская оценка (0,5) ниже, чем у нашумевшей Warcraft III: Reforged, которая получила от пользователей 0,6.

Разработкой занималась Grove Street Games (War Drum Studios), которая была печально известна среди фанатов ещё задолго до выхода сборника GTA: The Trilogy, благодаря их версии GTA San Andreas:

Фанаты вспомнили, что в этом году глава Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) пропесочил CD Projekt с их Cyberpunk 2077. 

Во время общения с инвесторами, говоря о поспешной разработке игр, упомянул работу конкурирующей студии, которая не оправдала хайпа: «Я думаю, что случай, о котором вы говорите, [наглядно показывает], что если хочется создать совершенство [совершенный продукт], то всегда лучше подождать [не торопиться, чтобы достичь] совершенства. Все наши лейблы стремятся к совершенству.» 

Впрочем, Штраус отметил, что достичь успеха не всегда удаётся: «Но это [совершенство] и есть наша цель.»

Сейчас Rockstar и Grove Street Games работают над патчами для Grand Theft Auto: The Trilogy. Сроков выпуска не называют.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?