Ubisoft рассказала о поддержке подешевевшей до релиза Rainbow Six Extraction

Недавно игра за полную стоимость с внутриигровым магазином чуть подешевела. Ubisoft выпустила новый трейлер и рассказала о поддержке и показала, как будет «вовлекать» игроков

Недавно Ubisoft объявила о снижении цены на Rainbow Six Extraction, которая пока не вышла. Напомним, что благодаря тестерам уже известно о функционирующем внутриигровом магазине, который также упоминается на сайте самой Ubisoft.

Теперь Rainbow Six Extraction стоит всего 40 долларов, а покупатели смогут дать временный доступ друзьям к игре.

Теперь Ubisoft представила новый кинематографический трейлер.

Также рассказали о поддержке после релиза. Обещают выпускать бесплатный дополнительный контент, например:

В ролике представили «Протокол "Вихрь"», режим игры с еженедельными испытаниями и системой рангов. Он предназначен для тех, кто полностью улучшил оперативников. Предстоит преодолеть 9 частей зоны, каждая будет сложнее предыдущей. Утверждают, что даже на самом высоком уровне сложности игроки не встретят таких опасных врагов, как в данном режиме.  

Если достигнуть класса «Алмаз» до указанной даты, то выдадут особый элемент персонализации (пример на обложке).

События «Кризис»: ограниченные по времени события с новым контентом. В каждом событии будет новый тематический режим и новый оперативник. Обещают, что можно будет узнать подробности сюжета доступные только тем, кто нес службу во время события.

Релиз Rainbow Six Extraction запланирован на 20 января 2022 года. 


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.