Прогрессия боевого пропуска в бесплатном мультиплеере Halo Infinite поистине ужасна. Победа бессмысленна в этой игре

Игроки ринулись исследовать бесплатный мультиплеер Halo Infinite и уже появились те, кто критикует систему прогрессии, которая портит игровой опыт

Слухи подтвердились и 15 ноября состоялся ранний запуск бесплатного мультиплеера Halo Infinite. Игроки ринулись исследовать новый проект и пиковый онлайн в Steam превысил отметку в 270 тысяч игроков.

Мультиплеер Halo Infinite получает в основном положительные отзывы, на данный момент в Steam 73% из 7202 штук, но не всё так хорошо.

Некоторые игроки жалуются на техническое состояние (наблюдаются просадки частоты кадров) и высокий пинг, критикуют игровой процесс и сравнивают его с «раздутым Unreal 2003».

Разработчики предлагают привычную систему боевых пропусков. Отличие в том, что они теперь не ограничены по дате (срок действия не истекает).

Однако, система прогрессии всё же вопросы вызывает. Например, игроки жалуются, что в этой игре победа не имеет смысла. Дело в том, что прогресс (продвижение по пропуску) привязан к испытаниям. В результате игрок концентрируется на их выполнение и ему теперь безразлично: победа или поражение. Также нет никакого смысла стремиться ликвидировать как можно больше игроков, ведь даже если убийств будет больше всех в матче, то бонуса игрок не получает.

Формирующееся сообщество бесплатного мультиплеера Halo Infinite ожидает, что прогрессия будет привязана не только к ежедневным/еженедельным заданиям, но и к «производительности» игрока.

Ожидается, что кампанию Halo Infinite выпустят 8 декабря для ПК (Steam) и консолей Xbox.

Новости Борис Пилецкий К обсуждению