Директор Overwatch всегда ограждал своих сотрудников от токсичной культуры Activision Blizzard

Джефф Каплан горой стоял за подчиненных, защищая их от всей этой «корпоративной культуры» и влияния Activision

Как оказалось, далеко не все высокопоставленные руководители Activision Blizzard были сексуальными хищниками и токсичными тиранами, которых нужно было как можно быстрей снять с должности. Только хорошее может вспомнить продюсер Overwatch Трейси Кеннеди о Джеффе Каплане, бывшем директоре командного шутера.

«Корпоративная культура и бизнес Activision Blizzard оказывали давление, которое могло поставить под угрозу игру или разработчиков. Его философия заключалась в необходимости защитить нас от всего этого, и вот почему у нас такая хорошая команда. Теперь токсичность оказалась на всеобщем обозрении и многие были настолько шокированы, что ушли».

Каплан проработал в Blizzard 19 лет и по сути был лицом Overwatch. Фанаты игры прекрасно его знают, ведь он представлял каждое дополнение и обновление для нее. Он ушел из компании в апреле этого года. Почему именно Каплан решил покинуть Blizzard неизвестно, но многие спекулируют, что это было связано с постоянно растущим давлением со стороны Activision, пытающейся все сильней контролировать студию и ее сотрудников.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.