Директор Overwatch всегда ограждал своих сотрудников от токсичной культуры Activision Blizzard

Джефф Каплан горой стоял за подчиненных, защищая их от всей этой «корпоративной культуры» и влияния Activision

Как оказалось, далеко не все высокопоставленные руководители Activision Blizzard были сексуальными хищниками и токсичными тиранами, которых нужно было как можно быстрей снять с должности. Только хорошее может вспомнить продюсер Overwatch Трейси Кеннеди о Джеффе Каплане, бывшем директоре командного шутера.

«Корпоративная культура и бизнес Activision Blizzard оказывали давление, которое могло поставить под угрозу игру или разработчиков. Его философия заключалась в необходимости защитить нас от всего этого, и вот почему у нас такая хорошая команда. Теперь токсичность оказалась на всеобщем обозрении и многие были настолько шокированы, что ушли».

Каплан проработал в Blizzard 19 лет и по сути был лицом Overwatch. Фанаты игры прекрасно его знают, ведь он представлял каждое дополнение и обновление для нее. Он ушел из компании в апреле этого года. Почему именно Каплан решил покинуть Blizzard неизвестно, но многие спекулируют, что это было связано с постоянно растущим давлением со стороны Activision, пытающейся все сильней контролировать студию и ее сотрудников.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.