«Мы были недостаточно опытными». PlatinumGames прокомментировала отмену Scalebound
Японская студия подвела Microsoft и не смогла оправдать ожиданий, не справившись с проектом в силу своей неопытности

Хидеки Камия, глава разработки отмененного боевика о пареньке и его ручном драконе Slacebound, объяснил, почему игра так и не увидела свет после нескольких лет разработки.
С его слов, PlatinumGames была просто не готова к работе над проектом с сетевыми функциями подобного масштаба.
«Мы были недостаточно опытными, что и привело к такому финалу. Я хотел бы извиниться перед игроками и особенно перед Microsoft, которая нам доверилась».
Scalebound была анонсирована в 2014 году для Xbox One, а в 2016 году авторы заявили о своих намерениях выпустить версию для ПК. Игра должна была выйти в 2017 году, пока Microsoft в январе того года ее не отменила.