Бывший участник EA Creator Network посоветовал игрокам снизить свои ожидания относительно будущего Battlefield 2042

«Сейчас вы видите побочный продукт новых разработчиков, пытающихся заново изобрести велосипед согласно своим желаниям и предпочтениям»

На Reddit появилась публикация от одного из бывших участников программы EA Game Changers (сейчас EA Creator Network), в рамках которой некоторые игроки временами принимают непосредственное участие в разработке игр издательства. 

На определенном этапе после выхода Battlefield 5, далеко не самым теплым образом принятой сообществом, среди участников программы начали вестись оживленные дебаты о том, как должна выглядеть новая Battlefield. Для разработчиков подготовили подробный план, в котором учитывались различные игровые механики, дизайн карт, техника, и многие другие аспекты — вплоть до тикрейта серверов.

Представители DICE обещали все выслушать и реализовать многие предложенные идеи, но в итоге все сделали по-своему.

Как утверждает автор, проблемы у игры начались чуть ли не с того дня, как DICE забросила Battlefield 5. Из студии ушли многие разработчики, большая часть из которых отвечала за одиночную кампанию. 

«Сейчас вы видите побочный продукт новых разработчиков, пытающихся заново изобрести велосипед согласно своим желаниям и предпочтениям. Им все равно на твои слова, но они старательно делают вид, что это не так. Творческая страсть ушла, а конструктивной критике больше нет места, ведь ее никто не слушает».

Со слов автора, каких-то значительных изменений в Battlefield 2042 не стоит ждать в ближайшие дни и даже месяцы. Само ядро игры нуждается в серьезной переработке, а это займет много времени и немало денег, которые EA уже начала выделять на следующую Battlefield.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!