Activision Blizzard создала комитет по «надзору за искоренением некорректного поведения»

Activision Blizzard сообщила инвесторам о своих планах и отчитались о проделанной работе. Создали «Комитет по ответственности на рабочем месте» для обеспечения реализации инициатив по искоренению домогательств и дискриминации на рабочем месте. В состав совета директоров могут ввести «разнообразного» директора

Activision Blizzard продолжает предпринимать попытки взять ситуацию под контроль. После недавнего расследования журналистов о Бобби Котике, которые выявили неприятные факты из биографии главы AB, недовольство усилилось и часть сотрудников требует отставки Котика.

Компания опубликовала объявление для инвесторов. Для обеспечения реализации инициатив по искоренению домогательств и дискриминации на рабочем месте было принято решение создать «Комитет по ответственности на рабочем месте», который будет следить за успехами в борьбе с некорректным поведением и улучшением корпоративной культуры.

Председателем Комитета является Доун Острофф (Dawn Ostroff), независимый директор с 2020 года. Ревета Бауэрс (Reveta Bowers), независимый директор с 2018 года, будет работать в Комитете. Отдельно отмечают, что компания работает над тем, чтобы ввести в состав Совета директоров нового «разнообразного» (diverse) директора. Как пишет недовольный сотрудник, Острофф и Бауэрс поддерживают Котика.

Бобби Котик, а также директор по персоналу и директор по соблюдению нормативных требований будут предоставлять Комитету отчеты о проделанной работе. В свою очередь Комитет будет регулярно информировать Совет директоров в полном составе (как утверждают некоторые журналисты, там сидят «старые приятели» Котика). Комитет может нанять внешних консультантов, в том числе независимых юристов, для оказания помощи в своей работе.

Как отмечают, «Создание Комитета и дополнительные будущие изменения помогут обеспечить дополнительный прямой надзор и прозрачность, а также гарантировать, что обязательства компании перед персоналом Activision Blizzard будут выполняться безотлагательно и эффективно.»


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.