Activision Blizzard создала комитет по «надзору за искоренением некорректного поведения»

Activision Blizzard сообщила инвесторам о своих планах и отчитались о проделанной работе. Создали «Комитет по ответственности на рабочем месте» для обеспечения реализации инициатив по искоренению домогательств и дискриминации на рабочем месте. В состав совета директоров могут ввести «разнообразного» директора

Activision Blizzard продолжает предпринимать попытки взять ситуацию под контроль. После недавнего расследования журналистов о Бобби Котике, которые выявили неприятные факты из биографии главы AB, недовольство усилилось и часть сотрудников требует отставки Котика.

Компания опубликовала объявление для инвесторов. Для обеспечения реализации инициатив по искоренению домогательств и дискриминации на рабочем месте было принято решение создать «Комитет по ответственности на рабочем месте», который будет следить за успехами в борьбе с некорректным поведением и улучшением корпоративной культуры.

Председателем Комитета является Доун Острофф (Dawn Ostroff), независимый директор с 2020 года. Ревета Бауэрс (Reveta Bowers), независимый директор с 2018 года, будет работать в Комитете. Отдельно отмечают, что компания работает над тем, чтобы ввести в состав Совета директоров нового «разнообразного» (diverse) директора. Как пишет недовольный сотрудник, Острофф и Бауэрс поддерживают Котика.

Бобби Котик, а также директор по персоналу и директор по соблюдению нормативных требований будут предоставлять Комитету отчеты о проделанной работе. В свою очередь Комитет будет регулярно информировать Совет директоров в полном составе (как утверждают некоторые журналисты, там сидят «старые приятели» Котика). Комитет может нанять внешних консультантов, в том числе независимых юристов, для оказания помощи в своей работе.

Как отмечают, «Создание Комитета и дополнительные будущие изменения помогут обеспечить дополнительный прямой надзор и прозрачность, а также гарантировать, что обязательства компании перед персоналом Activision Blizzard будут выполняться безотлагательно и эффективно.»


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!