Из DICE ушел глава по дизайну Battlefield и Battlefront

Фаузи Месмар уже якобы давно намеревался уйти в другую компанию, просто ждал выхода Battlefield 2042

Как сообщает портал VGC, студию DICE покинул глава по дизайну Фаузи Месмар, проработавший в компании на протяжении двух лет. Под его началом была команда из 80 творческих руководителей, дизайнеров и других разработчиков, трудившихся над Battlefront 2, Battlefield 5 и Battlefield 2042. 

«Трудиться в командах лучших дизайнеров галактики было настоящим удовольствием. Ваша невероятная дизайнерская работа продолжает вдохновлять меня каждый день. Спасибо, что доверились мне. Надеюсь, я вас не разочаровал».

«Другая компания сделала мне предложение, от которого я не смог отказаться, и была достаточно любезна, чтобы дождаться, пока мы отправим в печать Battlefield 2042. Для меня было важно оставаться с командой в этот знаменательный момент».

В DICE заверили, что уход Месмара не повлияет поддержку и развитие Battlefield 2042.

Не исключено, что это только начало серьезных перестановок и череды увольнений в DICE, о которых говорил инсайдер.


Отмена
  • z
     2021-11-25 03:47:59 (обновлено 2022-01-11 18:16:01)
    -1

    там и так дайс не было, дриал эффект новая студия

  • Как это повлияет на то чего нет? Каждый год одно и тоже.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 12

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 3

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 28

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.

    Тоска. Обзор God of War Ragnarok

    Обзоры 16 ноября 14:35 27

    Иронично, но Бога войны в игре с названием God of War нет от слова совсем. Местами Ragnarok напоминает какое-то ток-шоу, в котором люди с проблемным прошлым рассказывают, как их в детстве били родители и не любили сверстники, из-за чего они выросли злобными