В Genshin Impact прокачались до 90 уровня, не вкладывая денег и играя одним персонажем

Игрок в условно-бесплатную Genshin Impact решил играть одним персонажем и достигнуть «вершины». Он похвастался своим достижением

Пользователь под ником SortaDecent на форуме Reddit похвастался своим достижением в условно-бесплатной боевой ролевой игре Genshin Impact.

Ему удалось достигнуть 90-го уровня, но при этом он не вкладывал реальные деньги в игру и играл одним персонажем (другие использовались лишь в случае «крайней необходимости»).

Его выбор пал на героиню по имени Эмбер. Это пиро-лучница чью редкость оценили в 4 звезды.

PC Gamer он рассказал, что на прокачку ушло около 4-5 месяцев. Для этого он завёл отдельный аккаунт, а начинал играть в Genshin Impact ещё в мае: «Мне стало интересно, как далеко можно зайти [в игре] с одним персонажем. Эмбер показалась мне идеальным вариантом для этого – [за неё весело играть], её способности недооценивают, плюс она доступна с самого начала.»

На его пути были трудности. Например, предметы для прокачки Эмбер выбиваются из босса, который невосприимчив к пиро-атакам Эмбер. В результате ему пришлось положиться на Rust bow (Ржавый лук), который повышает физический урон Эмбер. Порой ему приходилось по 10 минут уворачиваться от атак босса.

Он допустил, что может повторить опыт подобной прокачки, собрав команду героев вооружённых Catalyst (катализаторами, вид оружия). Такое ограничение позволит пройти сюжетную линию. Играя лишь за Эмбер, он не мог попасть в Инадзуму.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!