Разработчики Babylon’s Fall отреагировали на обвинения в плагиате моделей из Final Fantasy XIV. Ими поделились

Участники закрытого бета-тестирования Babylon’s Fall обратили внимание на подозрительное сходство некоторых моделей с Final Fantasy XIV. PlatinumGames объяснила, как так вышло

Заметное сходство некоторых моделей Babylon’s Fall с представленными в Final Fantasy XIV вызвали вопросы. Было выдвинуто предложение, что это «плагиат». Разработчики из PlatinumGames отреагировали. Выпустили заявление, в котором объяснили, как так получилось.

Продюсер игры Ёсукэ Сайто (Yosuke Saito) ответил на вопрос, который пронёсся по социальным сетям: «да, BABYLON'S FALL содержит данные [материалы] о снаряжении и эмоциях, заимствованные из FINAL FANTASY XIV.»

Он пояснил: «Когда я [презентовал] Babylon's Fall на собрании компании, продюсер Final Fantasy XIV Наоки Йошида (Naoki Yoshida) также присутствовал там и предложил свою помощь, на что я ответил: "Да, пожалуйста!". Затем мы тщательно внедрили полученные данные, тесно координируя свои действия с командой Final Fantasy XIV.»

Благодаря заимствованию данных (моделей), разработчикам удалось представить в Babylon's Fall гораздо большее разнообразие снаряжения и эмоций, чем планировалось изначально.

Он также отметил: «Для ясности: визуальное оформление большинства предметов снаряжения, которые игроки стремятся получить в игре, уникально для Babylon's Fall.» В основном заимствованные данные использовались для снаряжения от начального до среднего уровня игры, поэтому они были так распространены в бете.

Babylon's Fall должна выйти на консолях PS4, PS5 и ПК. Даты выхода пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?