Разработчики Babylon’s Fall отреагировали на обвинения в плагиате моделей из Final Fantasy XIV. Ими поделились

Участники закрытого бета-тестирования Babylon’s Fall обратили внимание на подозрительное сходство некоторых моделей с Final Fantasy XIV. PlatinumGames объяснила, как так вышло

Заметное сходство некоторых моделей Babylon’s Fall с представленными в Final Fantasy XIV вызвали вопросы. Было выдвинуто предложение, что это «плагиат». Разработчики из PlatinumGames отреагировали. Выпустили заявление, в котором объяснили, как так получилось.

Продюсер игры Ёсукэ Сайто (Yosuke Saito) ответил на вопрос, который пронёсся по социальным сетям: «да, BABYLON'S FALL содержит данные [материалы] о снаряжении и эмоциях, заимствованные из FINAL FANTASY XIV.»

Он пояснил: «Когда я [презентовал] Babylon's Fall на собрании компании, продюсер Final Fantasy XIV Наоки Йошида (Naoki Yoshida) также присутствовал там и предложил свою помощь, на что я ответил: "Да, пожалуйста!". Затем мы тщательно внедрили полученные данные, тесно координируя свои действия с командой Final Fantasy XIV.»

Благодаря заимствованию данных (моделей), разработчикам удалось представить в Babylon's Fall гораздо большее разнообразие снаряжения и эмоций, чем планировалось изначально.

Он также отметил: «Для ясности: визуальное оформление большинства предметов снаряжения, которые игроки стремятся получить в игре, уникально для Babylon's Fall.» В основном заимствованные данные использовались для снаряжения от начального до среднего уровня игры, поэтому они были так распространены в бете.

Babylon's Fall должна выйти на консолях PS4, PS5 и ПК. Даты выхода пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?