Немецкий фонд игр требует от разработчиков план по обеспечению доступности для большей инклюзивности

Для получения финансирования разработчикам игр необходимо пройти «культурный тест». Для обеспечения большей инклюзивности требуют предоставить план по обеспечению доступности

Федеральное министерство транспорта и цифровой инфраструктуры (BMVI) требует от разработчиков-соискателей на получение финансирования Немецкого фонда игр (German Games Fund), чтобы те раскрывали информацию о том, как будут обеспечивать доступность своих игр. Финансирование предоставляется в виде безвозмездного гранта в размере от 25 до 50% суммы затрат.

Заявители должны описать, какие меры принимаются для безбарьерного участия в их играх. Примерами могут служить настройки, такие как опциональные субтитры, возможность настроить назначение клавиш, пониженный уровень сложности или упрощённое управление для игроков с ограниченными возможностями.

Новые требования вступают в силу с 1 декабря 2021 года. 

В ходе «культурного теста» соискателю необходимо доказать: 

  • Надёжность общего финансирования (т.е. собственный капитал, финансирование от издателей и т.п.); 
  • Что проект способствует достижению целей финансирования: «больше игр из Германии, больше рабочих мест в игровой индустрии, увеличение продаж и доли игр немецкого производства на внутреннем рынке»; 
  • Необходимость финансирования, например «только с помощью финансирования игра сможет выйти на новые сегменты рынка и целевые группы.»

В 2020 году объявили, что для второго этапа финансирования в распоряжении имеются средства на общую сумму в 250 миллионов евро (~21 миллиард рублей). 

Финансированием игр дело не ограничивается. Главная цель — повысить статус Германии как игрового центра (хаба) и сделать её ведущим рынком среди международных конкурентов. Около 190 проектов в настоящее время реализуются или вот-вот начнут, и ещё около 110 проектов уже завершили.


Отмена
  • "Надёжность общего финансирования"

    То есть для получения винансирования надо доказать наличие достаточного финансирования?

    " Главная цель — повысить статус Германии как игрового центра (хаба) и сделать её ведущим рынком среди международных конкурентов. "

    Посмеялся, ага. Сначала стоит снять запреты на насилие, красивых женских персонажей и адекватных мужских.

    И тогда, может быть.

  • Ну тут хотя бы не про ту инклюзивность?

  • Обнаглели. А ключи от квартиры, где деньги лежат им не отдать?

  • А что хорошего от немцев выходило за последнее время?

  • "обеспечение доступности для большей инклюзивности". Конечно понятно что это значит, но не фраза, а стыд какой-то. Типа "закончили митинг, идем на обединг"

  • Коитинг жышь. На брейке в коворкинге.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 7

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 52

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.