Немецкий фонд игр требует от разработчиков план по обеспечению доступности для большей инклюзивности

Для получения финансирования разработчикам игр необходимо пройти «культурный тест». Для обеспечения большей инклюзивности требуют предоставить план по обеспечению доступности

Федеральное министерство транспорта и цифровой инфраструктуры (BMVI) требует от разработчиков-соискателей на получение финансирования Немецкого фонда игр (German Games Fund), чтобы те раскрывали информацию о том, как будут обеспечивать доступность своих игр. Финансирование предоставляется в виде безвозмездного гранта в размере от 25 до 50% суммы затрат.

Заявители должны описать, какие меры принимаются для безбарьерного участия в их играх. Примерами могут служить настройки, такие как опциональные субтитры, возможность настроить назначение клавиш, пониженный уровень сложности или упрощённое управление для игроков с ограниченными возможностями.

Новые требования вступают в силу с 1 декабря 2021 года. 

В ходе «культурного теста» соискателю необходимо доказать: 

  • Надёжность общего финансирования (т.е. собственный капитал, финансирование от издателей и т.п.); 
  • Что проект способствует достижению целей финансирования: «больше игр из Германии, больше рабочих мест в игровой индустрии, увеличение продаж и доли игр немецкого производства на внутреннем рынке»; 
  • Необходимость финансирования, например «только с помощью финансирования игра сможет выйти на новые сегменты рынка и целевые группы.»

В 2020 году объявили, что для второго этапа финансирования в распоряжении имеются средства на общую сумму в 250 миллионов евро (~21 миллиард рублей). 

Финансированием игр дело не ограничивается. Главная цель — повысить статус Германии как игрового центра (хаба) и сделать её ведущим рынком среди международных конкурентов. Около 190 проектов в настоящее время реализуются или вот-вот начнут, и ещё около 110 проектов уже завершили.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!