Activision Blizzard призывают к «радикальным изменения» казначеи шести штатов США. Они хотят встретиться с советом директоров

Несмотря на «разоблачающее расследование» журналистов и многочисленные призывы к отставке, Бобби Котик по-прежнему занимает свой пост. У казначеев штатов возникли вопросы к совету директоров

Вопреки разоблачениям, петициям и забастовкам, Бобби Котик не покидает свой пост. Теперь совет директоров Activision Blizzard оказался в фокусе внимания шести казначеев штатов США, которые захотели встретиться.

Предполагается, что на встрече обсудят кризис, охвативший компанию после иска Калифорнийского департамента справедливой занятости и жилищного строительства, а также то, что компания намерена сделать, чтобы искоренить некорректное поведение на рабочем месте.

Один из казначеев заявил: «Мы обеспокоены тем, что у нынешнего генерального директора и директоров совета директоров нет ни навыков, ни убеждений чтобы провести масштабные изменения, необходимые для трансформации их культуры [т.е. «радикальные изменения], восстановления доверия со стороны сотрудников, акционеров и их партнёров.»

С советом директоров хотят встретиться до 20 декабря, а также сообщили о планах попросить совет провести «настоящее расследование» (привлечь «внешнего следователя»). Также хотят рассмотреть призыв к голосованию против переизбрания совета директоров, в том числе Бобби Котика.

Ранее о таком голосовании сообщила группа инвесторов, у которых менее 1% акций. Штат Иллинойс инвестировал в Activision Blizzard. Неизвестно, сколько акций контролируют казначеи.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.