Разработчики New World делают крафтовое снаряжение «бесполезным» и злят игроков

Сообщество New World продолжает сталкиваться с неординарными решениями разработчиков: «Я никогда не играл в игру, в которой разработчики активно ухудшали бы игру со временем до такой степени»

Разработчики ММО New World объявили о небольшом изменении, ожидающем игроков в патче 1.2. Оно затрагивает систему ремесла (крафта).

Система снаряжения (High Watermark System / система «водяного знака») работает примерно так: игрок получает меч с рейтингом 520 (Gear Score / GS) а затем система делает отметку, чтобы в следующий раз он мог заполучить меч 521 или выше.

Разработчики из Amazon утверждают, что слышали негативные отзывы о HWM, а потому предлагают систему «Expertise». Сейчас она работает как аналог HWM, но предполагается, что заработает в полную силу с начала 2022 года и тогда затронет крафтовые предметы. Если у игрока показатель экспертности [Expertise] Молота равен 520, а он затем экипирует Молот с показателем 550, то эффективный показатель экспертности оружия будет снижен до 520. Получается, что эффективность оружия для неподготовленного персонажа снижается, даже если само оружие изначально неплохое.

Изменение позиционируется разработчиками как способ не дать игрокам приобрести на торговом посту снаряжение более высокого уровня, чтобы «обойти цикл развития» персонажа.

Напротив, сами игроки не согласны с таким подходом. Привязка GS к экспертности лишает игроков стимула к крафту. Сейчас достигшие вершины мастерства ремесленники могут просто изготовить предметы 600 уровня, минуя гринд для повышения экспертности.

Однако, с новой системой созданное высокоуровневое снаряжение будет иметь тот же GS, что и выпавшее (выбитое в процессе гринда). Это довольно ощутимая потеря для некоторых игроков. Один из комментаторов предположил, что это намеренный саботаж разработчиков.

Ниже приводятся посты недовольных пользователей:

«У меня просто больше нет причин продолжать игру. Мне не нравятся бездумные забеги по сундукам [для получения снаряжения], поэтому мой средний показатель Watermark находится где-то в районе 525. Мой полностью созданный комплект снаряжения с 600GS, который я закончил на прошлой неделе, скоро станет бесполезным. То, на что я потратил всё свое игровое время (700 часов), теперь ничего не стоит. Я чувствую себя как сдувшийся воздушный шарик. Видеоигры не должны вызывать такие чувства. С меня хватит. Даже если они изменят это, я не думаю, что смогу больше играть.»

«Это абсурд. Это плевок в лицо ремесленникам.У меня есть несколько друзей, которые занимались крафтом только потому, что пве [имеется ввиду гринд снаряжения] на поздней стадии игры утомляет. И это позволяло им конкурировать в пвп. Теперь они окажутся в крайне затруднительном положении. Лично у меня довольно высокий уровень Watermark, но мне не с кем будет играть, если [изменение вступит в силу]. Это убьет игру для меня больше, чем любой из багов

Игроки угрожают покинуть New World, если изменения вступят в силу. Это происходит на фоне падения аудитории игры.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?