Графику в Halo Infinite сравнили на ПК и консолях Xbox

Анимации в сюжетных роликах обрабатываются при скорости ниже 60 к/с, из-за чего картинка заметно подтормаживает

На канале ElAnalistaDeBits появилось сравнение визуальной части в фантастическом шутере Halo Infinite на ПК и консолях семейства Xbox. Вполне закономерно, что Infinite на Xbox уходящего поколения выглядит хуже версии для консолей текущего и ПК, однако и на более новых игровых системах возникают проблемы

  • Игра на Xbox Series X|S грузится в пять раз быстрей, чем на Xbox One;
  • В режиме качества на Xbox Series S и Series X замечены тормоза. Также в сюжетных роликах анимации обрабатываются при скорости ниже 60 к/с;
  • Деревья на Xbox One X выглядят даже лучше, чем на Xbox Series X|S;
  • Дальность прорисовки выше на ПК, когда на Xbox Series X|S она на приблизительно одном уровне;
  • Series X легко держит 120 к/с в замкнутых пространствах, но на открытой местности это значение падает до 100 к/с.

Технический анализ подготовили и технари Digital Foundry. Они отмечают, что использованные разработчиками каскадные теневые карты плохо работают с открытым миром игры — тени у некоторых отдаленных объектов могут просто внезапно исчезать.

Релиз одиночной кампании игры состоится 8 декабря.


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.