Продюсер Final Fantasy XIV извинился за большие очереди и обещает выдать игрокам компенсацию

Расширение «Endwalker» для Final Fantasy XIV привлекло множество игроков, что привело к созданию очередей. Разработчики приняли решили выдать игрокам компенсацию

В Final Fantasy XIV открыли ранний доступ для расширения «Endwalker». Интерес столь высок, что образовались очереди. Сообщают, что сервера столкнулись с самым большим количеством подключившихся одновременно игроков в истории FF XIV. Несколько часов назад Final Fantasy XIV Online установила в Steam новый рекорд по пиковому онлайну — 95 150 игроков.

Продюсер и режиссёр Final Fantasy 14 Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) пишет: «Учитывая, что мы просим игроков простаивать в очередях в течение чрезвычайно длительных периодов времени, а сложившаяся ситуация затрудняет нормальную игру, мы решили, что во время официального релиза Endwalker 7 декабря мы предоставим 7 дней бесплатного игрового времени [подписки] всем игрокам, владеющим полной версией игры и имеющим активную подписку. Сюда также входят игроки, которые в настоящее время играют в течение 30-дневного периода бесплатной игры, включенного при регистрации полной версии игры, и игроки с несколькими учетными записями».

Он не исключает, что в будущем могут предоставить дополнительную подписку, в зависимости от дальнейшей ситуации с загруженностью серверов.

Ёсида извинился перед игроками, а также обратил внимание на необходимость периодически нажимать клавиши при просмотре титров A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood или Shadowbringers, поскольку работает система, которая отключает игроков за бездействие в течение 30 минут.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.