Продюсер Final Fantasy XIV извинился за большие очереди и обещает выдать игрокам компенсацию

Расширение «Endwalker» для Final Fantasy XIV привлекло множество игроков, что привело к созданию очередей. Разработчики приняли решили выдать игрокам компенсацию

В Final Fantasy XIV открыли ранний доступ для расширения «Endwalker». Интерес столь высок, что образовались очереди. Сообщают, что сервера столкнулись с самым большим количеством подключившихся одновременно игроков в истории FF XIV. Несколько часов назад Final Fantasy XIV Online установила в Steam новый рекорд по пиковому онлайну — 95 150 игроков.

Продюсер и режиссёр Final Fantasy 14 Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) пишет: «Учитывая, что мы просим игроков простаивать в очередях в течение чрезвычайно длительных периодов времени, а сложившаяся ситуация затрудняет нормальную игру, мы решили, что во время официального релиза Endwalker 7 декабря мы предоставим 7 дней бесплатного игрового времени [подписки] всем игрокам, владеющим полной версией игры и имеющим активную подписку. Сюда также входят игроки, которые в настоящее время играют в течение 30-дневного периода бесплатной игры, включенного при регистрации полной версии игры, и игроки с несколькими учетными записями».

Он не исключает, что в будущем могут предоставить дополнительную подписку, в зависимости от дальнейшей ситуации с загруженностью серверов.

Ёсида извинился перед игроками, а также обратил внимание на необходимость периодически нажимать клавиши при просмотре титров A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood или Shadowbringers, поскольку работает система, которая отключает игроков за бездействие в течение 30 минут.


Отмена

Сейчас на главной

Публикации

Как родилась и умерла серия Splinter Cell

Итоги 26 мая 19:16 1

Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

Обзоры 25 мая 22:42 6

Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

Обзоры 25 мая 22:40 2

Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

Статьи 24 мая 19:20 3

После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.

История провала. Разбираем сериал Halo

Итоги 21 мая 09:38 31

Мы не пишем о кино, но обойти стороной такую премьеру, как телевизионный сериал Halo, не получилось. Эта вселенная — важнейшая веха в развитии игровой индустрии. Но Paramount+ удалось уничтожить надежды фанатов всего за девять серий.