Студия озвучивания Horizon Zero Dawn достигла «прорывного» соглашения с профсоюзом для защиты актёров работающих над играми

Ведущая студия озвучивания в Великобритании достигла соглашения с «Британской ассоциацией актёров». Оно затрагивает вопросы оплаты и условия труда актёров озвучивания

Как сообщает Eurogamer, первое в своём роде соглашение было достигнуто между британской студией озвучивания OMUK и Equity (ранее называлась «Британской ассоциацией актёров»).

Соглашение, рассчитанное до апреля 2023 года, устанавливает минимальные гонорары и условия работы для актёров озвучивания. 

В соглашение включают обязательства по информированию (предоставлению конкретной информации) актёров до или во время прослушивания или предложения (о работе). Под «информированием» понимается сообщение актёру о наличии потенциально чувствительного контента (например, сексуального, расистского или насильственного характера), содержании ненормативной лексики; требуемом акценте; а также детали проекта, в том числе кто является издателем и разработчиком, бюджетную классификацию, часы и даты записи. Так же актёров должны предупреждать о возможном «вокальном стрессе» и каждый час давать минимум 5-минутный отдых.

Оплата определяется следующим образом. 

Игровые проекты будут классифицироваться: 

  • «стандартные» (бюджет более 5 миллионов фунтов стерлингов / 489,5 млн. рублей), 
  • «инди» (от 0,5 млн до 5 млн. фунтов / от 49 млн. руб. до 489,5 млн. руб.) 
  • «микро» (менее 0,5 млн. фунтов /  менее 49 млн. рублей), 

Минимальная оплата в соответствии с каждым бюджетом: 

  • 300 фунтов в час для стандартных, 29,3 тысячи рублей
  • 200 фунтов в час для инди, 19,5 тыс. руб.
  • 175 фунтов в час для микро, 17,1 тыс. руб.

Другие условия затрагивают сверхурочные, пени за просроченные платежи и включение в титры игры.

Как отмечает Тим Гейл (Tim Gale) из Equity: «Несмотря на то, что индустрия видеоигр стала одной из крупнейших частей сектора развлечений, у нее не было стандартного договора о найме актёров озвучивания до тех пор, пока Equity и OMUK не согласовали этот новаторский договор.»

В портфолио OMUK есть Horizon Zero Dawn, Anno 1800, Yaga, The Medium, Desperados III, Demon Souls и Biomutant. 


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.