Без Ico не было бы Bloodborne, Demon's Souls, Sekiro серии Dark Souls и Elden Ring

Глава From Software признается, что вышедший больше 20 лет назад эксклюзив PlayStation 2 «изменил его жизнь»

Японский журнал Famitsu решил вспомнить вышедшую больше 20 лет назад Ico и рассказать о том влиянии, что она оказала на игровую индустрию.

Как оказалось, без Ico не было бы Bloodborne, Demon's Souls, Sekiro серии Dark Souls и Elden Ring, ведь когда-то именно эта игра заставила Хидэтаку Миядзаки уйти с работы и устроиться в From Software

«Устроившись на новую работу после университета, я какое-то время перестал играть в игры, но все же нашел время запустить Ico у друга. Это был просто неописуемо прекрасный опыт и история, которую я бы никогда не смог даже представить. Я тогда ушел из компании, на которую работал, и пришел в From Software. Я не преувеличиваю, когда говорю, что эта игра изменила мою жизнь»

Миядзаки-сан также признался, что является большим фанатом Фумиты Уеды [создатель Ico] и с нетерпением ждет его новые игры.

Помимо Миядзаки Ico также тронула Еко Таро (известен за свою работу над Nier и Nier: Automata), Масахиро Сакурая (создатель Kirby и Super Smash Bros.) и других деятелей.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?