Xbox в свое время отказалась от GTA 3. Потом ее выпустили на PlayStation, где продажи составили 14 миллионов копий

Rockstar Games как-то обратилась к игровому подразделению Microsoft с предложением сделать Grand Theft Auto 3 эксклюзивом консоли Xbox, но ее развернули

Еще до выхода оригинальной Xbox, игровое подразделение Microsoft общалось с различными издателями и разработчиками, намеревавшимися выпустить свои проекты на новом игровом устройстве. В числе этих компаний была и Rockstar Games, которая обратилась к Xbox с предложением сделать Grand Theft Auto 3 эксклюзивом. Боссов Xbox увиденное не впечатлило и Rockstar Games указали на дверь.

«Однажды к нам пришел небольшой издатель игр и сказал: "Эй, мы хотим стряхнуть пыль с одной из двухмерных игр, которые мы сделали для ПК. Мы хотим серьезно ей заняться и думаем, что идея интересная"», — вспоминает бывший руководитель по связям с партнерами Xbox Кевин Бахус.

«Эти новые важные директора рассматривали предложения от издателей и разработчиков. Они тогда сказали: "Мы не думаем, что игра сможет перейти из двухмерного пространства в трехмерное"», — добавил Дрю Энджелофф из отдела передовых технологий.

Бахус говорит, что начальники Xbox назвали игру слишком сложной, а ее интерфейс посчитали непонятным.

Sony была сговорчивей и согласилась выпустить игру на PlayStation. Grand Theft Auto 3 в итоге разошлась по миру в количестве 14 миллионов копий, заложив фундамент для одной из самых популярных игровых серий в мире.


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.