LG представила своей первый игровой ноутбук UltraGear, отвечающий всем требованиям игр нового поколения

Устройство поступит в продажу в первом квартале 2022 года. Стоимость UltraGear 17G90Q пока не раскрывается

Компания LG Electronics представила свой первый игровой ноутбук 17G90Q, расширив линейку UltraGear. Устройство уже было отмечено наградой в сфере инноваций на выставке CES 2022.

LG UltraGear оснащен процессором Intel Tiger Lake H 11-го поколения, видеокартой NVIDIA GeForce TMRTX 3080 Max-Q, двухканальной памятью и двумя сверхбыстрыми SSD. 17-дюймовая IPS-панель имеет частоту обновления 300 Гц и время отклика 1 миллисекунду. Система охлаждения LG с испарительной камерой не даст ноутбуку перегреться даже при пиковых нагрузках.

Мощное «железо» обеспечивает плавный геймплей даже в самых требовательных играх.

«Игровой ноутбук LG UltraGear отвечает всем требованиям игр нового поколения, обеспечивая плавный, отзывчивый геймплей, который необходим всем геймерам. Наш первый игровой ноутбук 17G90Q выгодно отличается от продукции конкурентов своим первоклассным аппаратным обеспечением, большим высококачественным экраном и изящным, легким дизайном, который обеспечивает максимальное удобство и портативность», — сказал старший вице-президент и глава IT-подразделения LG Electronics Business Solutions Company Со Янг Дже.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?