Сервера Star Wars: Battlefront II на ПК наводнили читеры. Другие читеры на них жалуются

Electronic Arts вновь оказалась в фокусе внимания. Ранее сообщество Titanfall активно жаловалось на читеров. Теперь подключились игроки в Star Wars: Battlefront II

В последнее время на форуме Star Wars: Battlefront II в Steam появляются сообщения от недовольных игроков. Сервера на ПК наводнили читеры. Они делают игроков бессмертными.

Здоровье не падает ниже 1, что не позволяет ликвидировать оппонентов и соответственно делает Battlefront II неиграбельным. Как пишет Soriaky, проблема наблюдается почти 3 месяца, а DICE и Electronic Arts отмалчиваются.

Вот так это выглядит:

На форуме Reddit пользователь elmulato345 рассказал, что пока искал такой чит, то обнаружил жалобы от других читеров: из-за «бессмертия» игроков на серверах, их читы становятся бессмысленными. Ведь меткость становится неважна, когда выстрел неспособен сразить цель.

Также он выяснил, что для создания данного чита использовали Frosty Editor, который может загружать все ассеты игры и позволяет изменять их. Однако, ему так и не удалось выяснить, что именно изменяют читеры для подобного эффекта «бессмертия». Он считает, что лишь EA/DICE смогут исправить ситуацию на стороне сервера (и предотвратить её).

В попытке решить проблему самостоятельно, предлагают собственные пользовательские сервера Star Wars: Battlefront II с поддержкой модов. Сообщают, что хак с «1 очком здоровья» заблокирован в их системе. Запустить проект должны «скоро».

Ранее сообщество Titanfall жаловалось на читеров DDoS-атаки. Теперь от действий любителей нечестной игры пострадала ещё и Star Wars: Battlefront II. Игру раздавали в Epic Games Store.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?