У Ubisoft начались проблемы из-за массового ухода разработчиков. Действующие разработчики обращаются к ушедшим, чтобы исправлять игры

Недавно стало известно о том, что Ubisoft пытается справиться с оттоком кадров и повышает зарплату сотрудникам. Похоже, что не помогло

Ubisoft продолжает терять сотрудников, несмотря на попытки их удержать. Журналисты Axios рассмотрели Ubisoft «под лупой» и пришли к неутешительным выводам. Компания потеряла многих разработчиков за минувшие 18 месяцев.

  • По меньшей мере 5 из 25 упомянутых в титрах Far Cry 6 разработчиков ушли из Ubisoft. Из команды Assassin's Creed Valhalla 12 из 50 человек уже покинули компанию.
  • В канадском подразделении также наблюдается исход сотрудников, хотя ранее Ubisoft пыталась повысить специалистам зарплату, чтобы удержать их. По данным LinkedIn, студии Ubisoft в Монреале (Montreal) и Торонто (Toronto) за последние шесть месяцев лишились не менее 60 сотрудников. Акция с повышением зарплаты привлекла внимание разработчиков Ubisoft из других студий и они тоже хотят получить прибавку.
  • Потеря кадров сказалась на работе над проектами Ubisoft: она либо замедляется, либо вовсе приостанавливается. Axios приводит пример: один из действующих разработчиков Ubisoft вынужден был обратиться к ушедшим коллегам, чтобы решить проблему с игрой, поскольку не осталось никого, кто знал бы систему.
  • В качестве причин увольнения называют низкие зарплаты, некорректное поведение на рабочем месте (недовольство тем, как руководство Ubisoft справляется с кризисом), разочарование в творческом направлении компании и обилие конкурентных возможностей на рынке. 
  • По мнению разработчика с более чем десятилетним опытом работы в Ubisoft, компания «легкая мишень для рекрутеров», учитывая её множество проблем. Одному на новом месте работы удалось увеличить свою зарплату втрое.

Руководство Ubisoft ответило и попыталось убедить, что всё в порядке: «Текучесть кадров сегодня на несколько процентных пунктов выше, чем обычно». Отток всего 12%, в то время как у проблемной Activision Blizzard 16%. Для сравнения у других конкурентов отток следующий: EA (9%), Take-Two (8%) и Epic Games (7%).


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?