У Ubisoft начались проблемы из-за массового ухода разработчиков. Действующие разработчики обращаются к ушедшим, чтобы исправлять игры

Недавно стало известно о том, что Ubisoft пытается справиться с оттоком кадров и повышает зарплату сотрудникам. Похоже, что не помогло

Ubisoft продолжает терять сотрудников, несмотря на попытки их удержать. Журналисты Axios рассмотрели Ubisoft «под лупой» и пришли к неутешительным выводам. Компания потеряла многих разработчиков за минувшие 18 месяцев.

  • По меньшей мере 5 из 25 упомянутых в титрах Far Cry 6 разработчиков ушли из Ubisoft. Из команды Assassin's Creed Valhalla 12 из 50 человек уже покинули компанию.
  • В канадском подразделении также наблюдается исход сотрудников, хотя ранее Ubisoft пыталась повысить специалистам зарплату, чтобы удержать их. По данным LinkedIn, студии Ubisoft в Монреале (Montreal) и Торонто (Toronto) за последние шесть месяцев лишились не менее 60 сотрудников. Акция с повышением зарплаты привлекла внимание разработчиков Ubisoft из других студий и они тоже хотят получить прибавку.
  • Потеря кадров сказалась на работе над проектами Ubisoft: она либо замедляется, либо вовсе приостанавливается. Axios приводит пример: один из действующих разработчиков Ubisoft вынужден был обратиться к ушедшим коллегам, чтобы решить проблему с игрой, поскольку не осталось никого, кто знал бы систему.
  • В качестве причин увольнения называют низкие зарплаты, некорректное поведение на рабочем месте (недовольство тем, как руководство Ubisoft справляется с кризисом), разочарование в творческом направлении компании и обилие конкурентных возможностей на рынке. 
  • По мнению разработчика с более чем десятилетним опытом работы в Ubisoft, компания «легкая мишень для рекрутеров», учитывая её множество проблем. Одному на новом месте работы удалось увеличить свою зарплату втрое.

Руководство Ubisoft ответило и попыталось убедить, что всё в порядке: «Текучесть кадров сегодня на несколько процентных пунктов выше, чем обычно». Отток всего 12%, в то время как у проблемной Activision Blizzard 16%. Для сравнения у других конкурентов отток следующий: EA (9%), Take-Two (8%) и Epic Games (7%).


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.