Игры на ПК будут стоить 70 долларов в 2022 году? CD Projekt RED, Bethesda и другие отказались давать комментарии журналистам

Square Enix «дебютировала» с ценником в 70 долларов на новые игры для ПК. Это вызвало опасения у игроков, ведь другие могут взять пример. Журналисты провели опрос. Один издатель намерен вовсе снизить цены, но большинство отказалось отвечать на простые вопросы

Недавняя «атака» Square Enix на рынок ПК-игр напугала игроков по всему миру. Ценник в 70 долларов (или 5719 рублей) на Forspoken, Final Fantasy VII Remake Intergrade и повышение цены на Babylon's Fall заставило задуматься: последуют ли примеру другие издатели.

Журналисты GameStar решили опросить издателей. 

Задали 3 вопроса:

  1. Какие рекомендованные цены на игры будут для полноценных (ААА), средних и бюджетных проектов в 2022 году?
  2. Каковы предпосылки для такого ценообразования?
  3. Как будут развиваться цены на игры для ПК в ближайшие несколько лет?

Ответы THQ Nordic:

  1. В нижнем (бюджетном) ценовом сегменте 14,99 евро, средний 34,99-44,99 евро, крупные проекты продают за 59,99 (например, Biomutant), если это не коллекционное издание.
  2. Касательно ценообразования: «Когда мы устанавливаем цены, мы смотрим на масштаб игры - ожидаемое время игры [продолжительность, объём контента], реиграбельность, многопользовательские режимы и так далее». Также THQ старается резко не снижать цену на игры, чтобы первые покупатели не чувствовали себя обманутыми.
  3. По мнению THQ, цены немного увеличатся.

Astragon: «Мы не планируем никаких изменений в ценообразовании».

Kalypso Media: цены не только не повысят, но даже понизят, поскольку большинство покупателей берут «цифровую» версию. Издатель ожидает, что продажи физических копий продолжат снижаться, что позволит сэкономить на производстве, логистике и дистрибуции. Цена не превысит отметку в 39,99 евро на ПК и 49,99 на консолях.

Следующие отказались давать комментарии:

  • Bethesda
  • Blizzard
  • Capcom
  • CD Projekt Red
  • Sega
  • EA
  • Square Enix
  • Ubisoft
  • Bandai Namco
  • Toplitz

Не ответили:

  • Microsoft
  • 2K
  • Koch Media
  • Warner Bros.

Вероятно, компании прорабатывают стратегию и не хотят сейчас раскрывать все детали.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!