Китайский Steam не блокируют, а «замедляют»

Недавно китайские пользователи стали жаловаться на работоспособность Steam. Похоже, что вместо полноценной блокировки предпочли несколько иной способ воздействия

Пользователей испугали и некоторых порадовали (считается, что китайские игроки часто используют программное обеспечение для получения игрового преимущества) сообщениями о блокировке международной версии Steam (есть «специальная» одобренная) в Китае.

Сначала жаловались на проблемы с работоспособностью, а также в Twitter SteamDB писали: «Поступают сообщения о блокировке Steam Store в Китае. Поддомены Store и API, похоже, испытывают сброс [reset] соединения на некоторых IP-адресах Akamai (что типично для китайского брандмауэра [great firewall или «Золотой щит»]), подобно тому, как был заблокирован GitHub. Другие поддомены (например, партнерский сайт) в настоящее время работают».

Позже оказалось, что «неполадки» временные. Однако, стали отмечать, что время загрузки увеличилось. Steam «замедляют» (нарушают работу), а не полностью блокируют, считает создатель SteamDB Павел Дюндик (Pavel Djundik). Он сообщил об опыте китайского пользователя: «Я отправляю TLS handshake [TLS-рукопожатие] с доменом steam на http://epicgames.com и тут же получаю блокировку от использования [«замедляется», сообщают о задержке продолжительностью примерно 180 секунд]  http://epicgames.com». Это может свидетельствовать о вмешательстве властей Китая.

Одни могут без проблем использовать web-версию Steam (сообщают, что проблема не затрагивает клиент), а другие нет.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!