Россияне потратили на игры в 2020 году почти 150 миллиардов рублей

Рынок цифровых развлечений в Российской Федерации занимает 13-е место в мире и 6-е в Европе, находясь на уровне Испании

Согласно аналитическим данным, в 2020 году жители РФ потратили на игры свыше $2,1 миллиарда, что в пересчете на рубли по курсу ЦБ составляет 148,8 миллиарда. Примерно столько же потратили на цифровые развлечения жители Испании.

  • Россия занимает 13-е место в мире по объему рынка видеоигр и 6-е место в Европе, обходя Нидерланды;
  • активней всех тратили на игры жители Москвы — 119,5 млрд рублей (80,3%);
  • 64% рынка (96,6 млрд. рублей) пришлось на мобильные игры, 16% (24,3 млрд. рублей) на персональные компьютеры, когда консоли составили 15% (22,3 млрд. рублей) ;
  • крупнейшими по выручке компаниями стали MY.GAMES, CarX, «СофтКлаб», «Бука» и Game Insight;
  • 70% московских компаний занимаются разработкой мобильных игр, над проектами для ПК и консолей трудятся 42% команд;
  • средний бюджет мобильной игры, разработкой которой занималось 10 человек, составляет 20 миллионов рублей, из них 80% уходит на маркетинг;
  • разработка игр для ПК обходится в 60 миллионов рублей, для консолей — 200 миллионов;
  • окупаемость мобильной разработки составляет 10-15%, ПК и консолей — 8-10%;
  • 90% выручки российским компаниям приносят зарубежные рынки;
  • согласно прогнозам, в 2021 году рынок игр вырастит до 160 млрд. рублей. При этом книжный рынок РФ в 2021 году составил 99 млрд. рублей, а кино — 55 млрд. 


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.