Глава GSC Game World очень ждет S.T.A.L.K.E.R. 2, а также хочет посмотреть на God of War Ragnarök и Elden Ring

Евгений Григорович подвел итоги уходящего года в недавнем интервью и сказал, что его поразила Age of Empires 4

Портал Mezha подискутировал с несколькими разработчиками из различных игровых студий и узнал их мнение об уходящем годе. Одним из опрошенных был глава GSC Game World Евгений Григорович. 

«Наша команда усилилась, стала более сплоченной и опытной. Каждый год разработки такого крупного и сложного проекта, как STALKER 2, дает неоценимый опыт и закаляет каждого члена команды».

Также Евгений Григорович очень гордится выступлением GSC на выставке E3, где она показала продолжительный геймплейный ролик Heart of Chernobyl.

«Мы очень хорошо справились на Е3 2021 с 5-минутным геймплейным трейлером и нетипичным для таких мероприятий размеренным нарративом. Это был один из самых длинных трейлеров на шоу с очень высокой стоимостью каждой минуты «эфирного» времени».

Студия быстро адаптировалась к разработке в условиях ограничений из-за пандемии, переведя всех сотрудников на удаленную работу примерно за неделю. 

«Важным было перестроить все рабочие процессы для эффективной удаленной синхронизации всей команды и бесперебойной разработки. Это был невероятно полезный опыт и мы действительно круто справились»

Главным событием года для Григоровича стал релиз Age of Empires 4.

«Меня, как опытного разработчика стратегий в реальном времени, очень поразила Age of Empires 4. В этой игре очень много крутых и свежих для жанра идей. Я вижу, как много работы проделали ребята из Relic Entertainment и World's Edge, и искренне советую эту игру всем любителям жанра».

Глава GSC очень доволен Microsoft и отмечает гибкую стратегию компании по динамичному развитию Xbox Game Pass.

«Хочу отметить очень динамичную и гибкую стратегию Microsoft с подпиской Game Pass. Они изменяют отношение к развлечениям, открывая много новых игр для широкой общественности. Пользователи могли их пропустить, но благодаря подписке могут «бесплатно» попробовать эти проекты и открыть для себя новые жанры».

Сильней всего Григорович ждет выхода S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl, называя его «самым желанным релизом», но он также хочет посмотреть на God of War Ragnarök, Elden Ring, Starfield и Dying Light 2.


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.