Около 14 000 китайских игровых компаний закрылись из-за действий властей

Власти Китая ввели ряд ограничений, которые вынудили игровые компании пересматривать свою стратегию. Не все смогли адаптироваться к новым условиям. Приостановка лицензирования приводит к закрытию

South China Morning Post сообщает, что Национальное управление по делам печати и издательств (NPPA), отвечающее за лицензирование видеоигр в Китае, не публиковало список одобренных новых игр с конца июля 2021 года. 

В результате данной задержки за последние месяцы тысячи небольших студий и связанных с игровой индустрией компаний (в т.ч. занимающихся мерчем, рекламой, издательством) прекратили свою деятельность. Всего около 14 000 таких предприятий были сняты с регистрации с июля. Для сравнения приводят цифру: за 2020 год закрылось порядка 18 тысяч.

NPPA не предоставило официального объяснения приостановки лицензирования и не назвало примерную дату возобновления. Обычно в месяц утверждалось от 80 до 100 игр.

Отмечают, что данная «заморозка» произошла через несколько месяцев после того, как властями Китая был поднят вопрос об игровой зависимости среди молодежи.

Аналитик Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) подсчитал, что среди закрывшихся порядка 850 опытных команд, у которых есть хотя бы 1 успешно выпущенный проект.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.