Для игры в Rainbow Six Extraction на высоких настройках потребуется RTX 3080

Борьба с инопланетными чудовищами будет весьма требовательна к железу, если вы захотите выкрутить качество картинки на максимум

Ubisoft обнародовала системные требования кооперативного шутера Rainbow Six Extraction. У кооперативного шутера довольно низкий порог вхождения, позволяющий вполне комфортно играть на низких настройках и в 1080p на GTX 960, но чтобы увидеть в насыщенных красках все труды дизайнеров и художников, потребуется видеокарта значительно мощней. 

Минимальные настройки графики (1080p)

  • Intel i5-4460 или AMD Ryzen 3 1200;
  • GeForce GTX 960 или AMD RX 560;
  • 8 ГБ ОЗУ
  • 85 ГБ.

Высокие настройки графики (1080p)

  • Intel i7-4790 или AMD Ryzen 5 1600;
  • GeForce GTX 1660 или AMD RX 580;
  • 16 ГБ ОЗУ;
  • 85 ГБ. 

Высокие настройки графики (1440p)

  • Intel i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600X;
  • GeForce RTX 2060 или AMD RX 5600XT;
  • 16 ГБ ОЗУ;
  • 85 ГБ.

Ультра (2160p)

  • Intel i9-9900K или AMD Ryzen 7 3700X;
  • GeForce RTX 3080 или AMD RX 6800XT;
  • 16 ГБ ОЗУ;
  • 85 ГБ (+ 9ГБ для текстур высокого разрешения).

Выход Tom Clancy's Rainbow Six Extraction состоится 20 января.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?